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1米等于多少mm 1米等于多少厘米

1米等于多少mm 1米等于多少厘米 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神(shén)元素反应效(xiào)果有哪些游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透(tòu)的一个机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就给(gěi)大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元(yuán)素反(fǎn)应是原神(shén)的重(zhòng)中(zhōng)之重,掌握(wò)元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神战斗系统的之一步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容(róng),全(quán)程干货,先上(shàng)一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤害。超载反应造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且无法暴击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范围冰元(yuán)素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴击。超导反应(yīng)可(kě)以降低敌人(rén)一定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)水(shuǐ)元素(sù)攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺1米等于多少mm 1米等于多少厘米序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素(sù)攻击(jī)火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素(sù)攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻结的敌人受到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击(jī)。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰、水三(sān)种元(yuán)素在战(zhàn)斗(dòu)存在一(yī)定(dìng)的(de)克制(zhì)关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊(yuān)法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高1米等于多少mm 1米等于多少厘米

火元素对冰深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此(cǐ)导致的一个很有(yǒu)意思的现象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法师(shī)会被雨水淋到破盾(dùn)。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草(cǎo)元素神(shén)之眼(yǎn)的角色(sè),在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元素(sù)反应(yīng)。在(zài)战斗中则表现为火元素攻击(jī)草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱姆会持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直(zhí)到(dào)头(tóu)顶的花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来(lái)看右边的风和(hé)岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还(hái)会(huì)额(é)外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元(yuán)素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片,角1米等于多少mm 1米等于多少厘米色拾取到晶(jīng)片时会生成对应元(yuán)素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤(shāng)害(hài),为角色提供(gōng)保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大家理解选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外(wài)造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

风(fēng):风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱。

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