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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不(bù)要抓太多(duō)的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低质量输出过度(dù)牌 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快斩(zhǎn):不如投(tóu)掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前(qián)期来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费(fèi)卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点伤害(hài) 配(pèi)合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐(jiàn)抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合(hé)内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺(cì):缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议中期(qī)抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就(jiù)是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就(jiù)划不来 升级后16点伤害

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部(bù)分情(qíng)况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不(bù)抓(zhuā) 不建议萌新(xīn)抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾(qián)坤(kūn)一掷(zhì):缺丢(diū)牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收(shōu)场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害(hài)。

死吧(ba)死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若(ruò)来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的(de)早(zǎo) 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没(méi)有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗(yí)物袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下(xià)抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就(jiù)能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可(kě)带一张 升级后使敌人失去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁(bì)垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一(yī)点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会大打折扣。如果卡组已(yǐ)经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很(hěn)好,能够(gòu)正常运(yùn)转,建议带一(yī)张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大(dà)可(kě)考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张(zhāng)背(bèi)包(bāo)。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的催化剂可能一(yī)整(zhěng)局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害(hài)。

开(kāi)局(jú)除(chú)了(le)杂技这(zhè)种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够了(之一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可(kě)),再考虑防御端和(hé)运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英(yīng)怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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