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假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字

假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原神元素反应(yīng)效果有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素(sù)叠加后能造成(chéng)不同的伤害,接下(xià)来小编就给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统(tǒng)的之一步。本文将带你了解(jiě)元素(sù)反应相关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内容(róng),全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字),对敌人造成(chéng)范围火元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法(fǎ)暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围冰元(yuán)素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的防御力。超导(dǎo)反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元素。

感电(diàn):水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若(ruò)周围存在被水元素附着的敌(dí)人(rén),则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法为敌人附着雷(léi)元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻(gōng)击(jī)的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。          

冰元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍(假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字bèi)伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水(shuǐ) +冰(bīng),强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结(jié)的(de)敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除(chú)冰冻(dòng)并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种(zhǒng)元素(sù)在战斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深(shēn)渊(yuān)法师的(de)战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火(huǒ)深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

火(huǒ)元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师的(de)护盾造成(chéng)的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意(yì)思(sī)的(de)现(xiàn)象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到(dào)破盾。

草元素是(shì)一种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没(méi)有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反(fǎn)应。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时(shí),草史(shǐ)莱姆会持续受(shòu)到火元(yuán)素伤害,直到(dào)头顶的(de)花(草(cǎo)元素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可以(yǐ)推断燃烧反应是(shì)将定量草元素(sù)消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的(de)风和岩

扩(kuò)散:风(fēng)元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会发生转化,除(chú)造成(chéng)原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额外(wài)造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾取到晶片时会生成对应元素护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护(hù)。

策略制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里(lǐ)仅(jǐn)举几(jǐ)个(gè)例子(zi)来帮大家(jiā)理(lǐ)解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造成火元素(sù)伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷(léi)=超导,额(é)外(wài)造(zào)成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷(l假如给我三天光明主要内容概括50字,假如给我三天光明主要内容概括30字éi)元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额(é)外(wài)造成雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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