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50倍防晒霜能防晒多久,50倍防晒霜能防晒多久时间

50倍防晒霜能防晒多久,50倍防晒霜能防晒多久时间 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编(biān)收集(jí)整理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推荐游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手(shǒu),之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击(jī)加(jiā)一(yī)点,先把血量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先加血,可(kě)以提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金(jīn)戟等重型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力(lì)量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然后加(jiā)点血量,点到12或(huò)者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型(xíng)武器需要30或以上的力(lì)量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开(kāi)局的遗物,推荐大(dà)家选择黄金种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武士自带(dài)的打刀自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的(de)就(jiù)是敏捷,我们在(zài)开(kāi)局几级优先升(shēng)级灵巧,有(yǒu)了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要(yào)走的还是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提高(gāo)的我们的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但(dàn)是开局(jú)时候的卢恩(ēn)比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一(yī)放(fàng),多开(kāi)图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤50倍防晒霜能防晒多久,50倍防晒霜能防晒多久时间害(hài)相对高的Boss采用的(de)策(cè)略(lüè)就是(shì)多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等(děng)我们有(yǒu)了一定的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集(jí)中力和耐力,分别对应(yīng)蓝(lán)条和格挡条(tiáo),武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信(xìn)仰(yǎng)和(hé)智慧(huì)这两个针对于法术职业(yè)的属性,我(wǒ)们(men)武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也必须穿(chuān)插着血量(liàng),初期的武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点力量(liàng)再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优(yōu)先加(jiā)敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把血量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可(kě)以穿(chuān)上开局一些的重甲,到负重值达到中(zhōng)这个(gè)位置就行了(le)否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿到这把武器之(zhī)前都是完全可以(yǐ)达到(dào)的(de),跟本不用担(dān)心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期(qī)间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着(zhe)25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点(diǎn),玩到(dào)后面属性收益(yì)就很低(dī)了。武士前(qián)期把血量加到20增加(jiā)容错(cuò),然(rán)后根据所选武器(qì)的(de)能力值要(yào)求(qiú)加点,然(rán)后想(xiǎng)玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎(liè)犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士前期(qī)自带远程武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就(jiù)是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加力量,其(qí)实(shí)这(zhè)是(shì)一个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础核(hé)心(xīn)属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血(xuè)量27,然后再去(qù)加力量(liàng),也(yě)同样加到(dào)27力量,这(zhè)个(gè)是之一(yī)阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及(jí)时的装备(bèi)一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后(hòu)再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力(lì)量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑(qí)士的攻(gōng)防就已经(jīng)成型(xíng)了(le),另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对付BOss的(de)时候可(kě)以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以50倍防晒霜能防晒多久,50倍防晒霜能防晒多久时间考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多(duō)的精力,所(suǒ)以(yǐ)侧重点就(jiù)是(shì)在血量(liàng)、力量、耐力三方面(miàn)权衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提(tí)高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上就(jiù)可(kě)以不用(yòng)管了,20点基(jī)本上可以保证不会被(bèi)秒(miǎo)。

力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型(xíng)武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31,这样(yàng)所有的武器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量。

耐(nài)力是一(yī)定不(bù)够(gòu)用的,所以推荐加点到14-15点,后期可以(yǐ)适当提(tí)升一些。装备重型武器以后,耐力不够会(huì)导致跳不动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量(liàng)最后(hòu)是耐力!

【法师(shī)】

1、法师详细

如果我们在游戏中(zhōng),随(suí)意加(jiā)点(diǎn),会让(ràng)法师前期(qī)做的(de)很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们(men)一定要(yào)注意(yì)。如果(guǒ)选择了法师,一定要看清法师的着(zhe)重点(diǎn),因为法师不同(tóng)于战士和其他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻击是(shì)法(fǎ)术,更多的是需(xū)要(yào)魔(mó)法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时(shí)候(hòu),一定要分清(qīng)主法(fǎ)师来说,最重要(yào)的就智(zhì)力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的(de)法术(shù),对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通过智力的(de)提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议(yì)在前期可以先把智力加到(dào)18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术,是通(tōng)过(guò)陨石(shí)杖来使用的(de),石仗的属性要求也是(shì)需要(yào)18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我(wǒ)们也不要一味的(de)对法师进行智力加(jiā)成(chéng),这样虽然(rán)法(fǎ)师的法(fǎ)师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造成(chéng)损失。

如果(guǒ)我(wǒ)们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承受不了敌人的(de)攻击,虽然(rán)攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了(le),还没有(yǒu)来得及(jí)使用力的法术,就被敌人干(gàn)掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们(men)第(dì)二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一(yī)些比狭窄的(de)环境(jìng)里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如(rú)果我们没有强(qiáng)力(lì)的血槽,敌人的压迫(pò)之下几下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可以适应(yīng)前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也要通过这个敏捷在移动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也够,毁在耐力上了(le),中后期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初(chū)期(qī)如果胆(dǎn)子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然(rán)后(hòu)点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按(àn)照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力(lì)到(dào)30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命到15,其(qí)实生(shēng)命(mìng)无所谓(wèi)的(de),大多数(shù)情(qíng)况下(xià)就是因为不了解(jiě)敌人(rén)出招(zhāo)方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打了(le),如果(guǒ)你专注和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智力(lì),血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加点有敏(mǐn)捷流和(hé)纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操作难度大,走双持武器路线(xiàn),剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回(huí)避(bì)伤害,而(ér)且自带弹反(fǎn)的小圆盾,这个(gè)职(zhí)业(yè)不适合新(xīn)手(shǒu)。剑士的(de)发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效(xiào)提升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重型武器需要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得动(dòng),加(jiā)点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可(kě)能性(xìng),更(gèng)大(dà)限度提升伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力(lì)不(bù)够(gòu),那(nà)么装备重型武器后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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