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之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边(biān)的翅(chì)膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古(gǔ)高门是可以(yǐ)大量(liàng)获(huò)取魂(hún)骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合boss第(dì)2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前(qián)准备

在(zài)打这个boss前,优先(xiān)了(le)解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨(jù)大的帮助。

boss拥(yōng)有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为(wèi)重要的并且是(shì)核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个(gè)伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机制为(wèi)【主体被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行动(dòng)。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接(jiē)无视。

②第(dì)二个(gè)机(jī)制是打这个(gè)boss最为核心的(de)机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制(zhì)一定要去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成(chéng)的(de)伤害会大幅度提升。并且队(duì)员为(wèi)敏攻系的造(zào)成(chéng)的(de)伤害也(yě)会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那么就(jiù)优先上强攻和暗器(qì)的魂师作为队长,一定要去(qù)激活(huó)boss的第(dì)2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下来进(jìn)入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成(chéng)战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来(lái)就该(gāi)了解战斗中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机(jī)制是3个翅膀,开局默认锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的(de)玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发现自己的打之一(yī)个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别(bié)人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同理如果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的(de)增伤(shāng)是最(zuì)少(shǎo)的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技(jì)巧和之(zhī)一个(gè)分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到之(zhī)一,就去打第3个翅(chì)膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一(yī)阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基(jī)本上宁波华茂外国语学校学费多少高中,宁波华茂外国语学校学费多少一学期之一个(gè)阶段(duàn)抢到第(dì)1个增伤(shāng)的玩家,在第二(èr)个阶段也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最(zuì)终的(de)奖励也(yě)是(shì)根据伤害(hài)排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来(lái)的(de)搭配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比如(rú):2敏攻宁波华茂外国语学校学费多少高中,宁波华茂外国语学校学费多少一学期+1强攻+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根据自己(jǐ)目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不(bù)用太追求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还(hái)是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技(jì)巧(qiǎo)非常重(zhòng)要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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