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鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星

鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理(lǐ)的《疾风剑魂》一(yī)款以(yǐ)塔防+割草(cǎo)结合的roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《疾(jí)风剑(jiàn)魂》这个(gè)游戏核心玩法(fǎ)其实是塔防,养成主要是(shì)人物装备和炮塔的升级,画风有点偏(piān)向欧美漫画(huà),角(jiǎo)色战(zhàn)斗的内容和吸血(xuè)鬼基本相同。

《疾(jí)风剑魂》是一款超热(rè)闹的生(shēng)存+闯关双模式以(yǐ)塔防+割草结合的roguelike动(dòng)作爽(shuǎng)游(yóu),在游戏中玩家可以选择多种武器(qì)、技能(néng),每一局游戏都能(néng)带给你更加丰富和新鲜(xiān)的体验。除(chú)此之外(wài),你还可以建造防(fáng)御塔,烈焰龙与(yǔ)塔的搭配讨伐boss,都说割草一(yī)时(shí)爽,大家一(yī)起割草才是(shì)爽(shuǎng)上加爽!

一(yī)、可玩性

《疾风剑魂》核心玩法其实是塔防(fáng),不是吸(xī)血鬼式的,只是战斗性(xìng)能差不(bù)多,主角不再是重心,而是(shì)死后可以(yǐ)复活的工具人。炮塔在战斗(dòu)中防御比例很高,这一点在后期应该(gāi)会更(gèng)加(jiā)突出。炮塔种类繁多,组合(hé)搭配(pèi)有一定(dìng)的空间(jiān)和策略的(de)选择,只是(shì)最初(chū)有一定随机性,开(kāi)局不一(yī)定理想。角色战斗的(de)内容和(hé)吸血(xuè)鬼(guǐ)基本相(xiāng)同,技(jì)能效果也差(chà)不多(duō),刷怪也有一定的(de)特点,另外,以防守核心(xīn)塔(tǎ)为目标,还是有差别(bié)的。

二、耐玩(wán)度

《疾风剑魂》的养成主(zhǔ)要是人物装备和炮(pào)塔的升级,整体深度一般(bān)。 有点像(xiàng)小(xiǎo)游(yóu)戏的数值结构,养(yǎng)成线不多,升级需要的资源跳(tiào)跃(yuè)很大。有很强的(de)商(shāng)业设计,数值本身就有卡点(diǎn),升级困(kùn)难频(pín)率低,之一关感(gǎn)觉就很(hěn)明显,说到底就是一个(gè)数值导向的游戏。混合(hé)变现的商(shāng)业主流(liú)设(shè)计(jì), 免(miǎn)费(fèi)项目也要靠广告。

三、游戏(xì)画(huà)面

《疾风(fēng)剑(jiàn)魂》的美术质量一般,画(huà)风有点偏向欧美漫画,角(jiǎo)色塑造(zào)印象不深。场(chǎng)景不多(duō),辨识度(dù)一(yī)般,界(jiè)面(miàn)结构比较常规,基本能(néng)联想到(dào)是什么。效果(guǒ)表达更(gèng)加准确易懂,有一定的(de)世界(jiè)观(guān), 但是(shì)故(gù)事没有(yǒu)详细(xì)的介(jiè)绍,很(hěn)笼统,很牵强。

四、问题和(hé)建议

1.漫画解释完(wán)世界(jiè)观(guān)故事后是白屏(píng)的,但是跳(tiào)过动画的功能还是可以用的,可(kě)以(yǐ)正常进入(rù)游(yóu)戏。

2.主(zhǔ)角(jiǎo)在用(yòng)剑射箭,在世界(jiè)观层面没有意义,可能是动作资源(yuán)不足,不仔细看也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一(yī)定的压(yā)迫感,闪现的(de)空(kōng)间(jiān)有限,虽然省(shěng)了来回(huí)跑,但(dàn)是明显(xiǎn)吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲击效果不明显,建议增加冲击振(zhèn)动反馈。然而,这(zhè)里有一个区别,如果以人为(wèi)主,那被(bèi)打的效果就(jiù)要(yào)挂在人身上(shàng)。如果以核心塔(tǎ)为主,鳄雀鳝危害有多大,鳄雀鳝的最大克星攻击的反馈(kuì)应该挂(guà)在(zài)塔上。感觉(jué)挂塔比较(jiào)合(hé)理,毕竟塔防为主。

5.箭塔的攻击效果(guǒ)不明显,怪物(wù)多了之后,根本看(kàn)不到自己在哪里(lǐ)玩,可以考虑(lǜ)换个特效。

五、总结(jié)

总(zǒng)的来说,《疾(jí)风剑(jiàn)魂(hún)》这(zhè)个游(yóu)戏核心玩法其(qí)实是塔(tǎ)防,养(yǎng)成(chéng)主要是人物(wù)装备(bèi)和(hé)炮塔(tǎ)的升级,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫画,角色战斗的内容(róng)和吸血鬼基本相同,对这类(lèi)游戏有兴(xīng)趣(qù)的玩家可以试试看(kàn)。​​​​​​​

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