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此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读

此非彼是什么意思,此 非彼 是什么意思怎么读 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太(tài)多的(de)输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(kě)(除去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什么(me)攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让(ràng)萌新们晕(yūn)头(tóu)转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一(yī)下该如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌(pái) 实在没(méi)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输(shū)出牌(pái) 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很(hěn)少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本(běn)是要(yào)抓 一抽一弃(qì) 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回(huí)合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少(shǎo)防御(yù) 可(kě)抓(zhuā) 升级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一(yī)点点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合(hé)来(lái)此牌 避(bì)免被怪物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需要(yào)计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认(rèn)为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有(yǒu)时候(hòu)没有这些条(tiáo)件就需(xū)要(yào)防(fáng)御卡来解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增(zēng)加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余(yú)像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在(zài)手牌(pái)中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无(wú)实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天(tiān)罚(fá) 从天罚(fá)那(nà)学的技能(néng) 哈(hā)哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪就掉(diào)落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张(zhāng) 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独(dú)门技术:没(méi)有过牌的时(shí)候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下(xià)注(zhù):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是(shì)玩(wán)毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所(suǒ)以猎(liè)人的(de)主要运转就是(shì)弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓(zhuā)一张背包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能(néng)一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张,要(yào)求较为苛刻(kè)。其他的牌(pái)基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好是把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内(nèi)切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每(měi)局(jú)都按着这种(zhǒng)思路来,多观(guān)察下(xià)卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过(guò)精(jīng)英怪 (开启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就(jiù)会(huì)碎心,打到进阶20

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