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燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的(de)《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责(zé)主要清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流,渎(dú)职幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常(cháng)用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清(qīng)怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责(zé)不压光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪(guài)很(hěn)快乐,武器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究,随便带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分(fēn)享(xiǎng)

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也(yě)行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎片选择(zé)考虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏(xì)理解选备选碎(suì)片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基(jī)于敌人(rén)等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施(shī)放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联动

备选碎片(piàn)

【光(guāng)线余(yú)烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难免会空,所以我选(xuǎn)择炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁(rén)慈(cí)加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头(tóu):拳到力来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上(shàng)随(suí)时(shí)有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回(huí)天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不插回(huí)收(shōu)火箭筒捡(jiǎn)重弹只给1发(fā))

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药(yào)经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手(shǒu)回雷,也可以(yǐ)强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀(dāo)回满近战也会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以(yǐ)考虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先(xiān)韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于(yú)没用,可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转(zhuǎn)出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能(néng)力一般,要打三波的场景不能用,第二(èr)波可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不(bù)能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没问(wèn)题的,如果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配装。

● 副武器(qì)带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有(yǒu)备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞(fēi)刀(dāo),触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹(dàn)四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射

3、 闪(shǎn)身装1发不射(shè)+火刀大招(zhāo)(取消(xiāo)闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第(dì)二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战或者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发射(shè)(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加成(chéng),长(zhǎng)按(àn)R换弹,空容(róng)器(qì)一发,这(zhè)个流程是刚好填一发火箭(jiàn)筒(tǒng)的)

步骤3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里(lǐ)交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身(shēn)装一(yī)发直接(jiē)射,然后直(zhí)接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化粪池,三发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择(zé)手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境(jìng):常用在6人本(běn),略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng)。生存依靠治愈手雷(léi)+至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪就(jiù)渎职满弹夹切2号位,再切回来触发(fā)【幸运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(xìng)(只(zhǐ)在(zài)切(qiè)出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小(xiǎo),持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动能手炮或与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时:在非法(fǎ)改(gǎi)*buff生(shēng)效期间命(mìng)中将启动伤害增(zēng)幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时,增(z燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗ēng)伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效(xiào)果(guǒ)结束,或(huò)是满足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武(wǔ)器:获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能(néng)力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光(guāng)8s,和星(xīng)象(xiàng)击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免(miǎn)火刀大招空飞刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的(de)规(guī)则、流明(míng)(为(wèi)团队提(tí)供35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流(liú)明】为团(tuán)队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎(dú)职打17发(fā)+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输(shū)出时间比较充裕,可以先(xiān)渎职(zhí)起手(shǒu)(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二(èr)轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部(bù)插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你猎人上推推的时候带这个金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或(huò)*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎燃气换金属管是骗局吗,燃气需要换金属管吗

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关(guān)卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和(hé)能(néng)量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定(dìng)效果

模组:

● 头(tóu):点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能(néng),需要终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手雷)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面(miàn)没(méi)太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武器都(dōu)行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能(néng)量球必定触发吞噬,回满血(xuè)。所以带了(le)【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢(màn)的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时(shí)选择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经(jīng)济不够,白(bái)蛋武器(qì)可以看(kàn)下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是工具人,上(shàng)易伤产重弹(dàn)给(gěi)隐(yǐn)身都(dōu)是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需(xū)要切为(wèi)全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使用场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头(tóu)领产出重弹。

●优(yōu)先通过(guò)*来续易伤,故需(xū)要【赌徒(tú)闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利(lì)维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴(zhóu)输出需要一(yī)把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要(yào)释放的终结技,但是(shì)考虑再三还是(shì)选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗(hào)护(hù)甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪(guài)自(zì)己产绿弹(dàn),不(bù)需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支(zhī)配(pèi)(捡球给(gěi)手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应(yīng)环境(jìng)进行(xíng)配(pèi)置,可(kě)以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个(gè)人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高(gāo)的同时还能(néng)联动(dòng)神器模组虚空(kōng)元素(sù)能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(s22赛季单频大师模组(zǔ))

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战BOss的时候(hòu)使用,能无限(xiàn)*续易伤,但(dàn)是(shì)能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人(rén)用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之(zhī)眼(yǎn)/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需(xū)要队友配合,适合单打独(dú)斗,两次隐身的容错率高,基(jī)本上(shàng)想隐就(jiù)隐,应用场景大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力是(shì)拉满的(de)。

全知(zhī)之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开黑(hēi)语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果(guǒ)队友不需要(yào)你(nǐ)去保(bǎo)护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片(piàn)是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属(shǔ)于必带三件套

模组方面(miàn)就不(bù)做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于(yú)对策特化装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的(de)场景(jǐng)基(jī)本上都是有着自己明确的目(mù)的(de)。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱(yù)长和渎(dú)职可以互换(huàn),取决(jué)于(yú)3号(hào)位带(dài)不(bù)带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄即可(kě)

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