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寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册

寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站(zhàn)小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局(jú)攻略游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和(hé)升级(jí)后给(gěi)2层(céng)虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害(hài)2次(cì)。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升(shēng)级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击(jī)牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来(lái)分析(xī)一下该如(rú)何拿攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡(kǎ) 升级后(hòu)给2层虚(xū)弱

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输(shū)出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回(huí)合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早 手牌输出牌(pái)不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除(chú):优质(zhì)输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺(cì):缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建议(yì)中期抓 或(huò)者输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害够(gòu)可(kě)不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够(gòu)可(kě)抓 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结(jié)技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况(kuàng)下(xià)需要抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能(néng)牌 萌新(xīn)不建议抓 玩(wán)的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧(ba)死吧死吧(ba):若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手中输(shū)出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不(bù)错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局(jú)都看不(bù)到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓(zhuā) 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术(shù):毒贼(zéi)抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况下不抓

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓,效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易运(yùn)转起来(lá寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册i)的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短(duǎn)短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然(rán)有时候没有(yǒu)这(zhè)些条(tiáo)件就需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防(fáng)御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失去(qù)8点力(lì)量(liàng) 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的(de)时候 此卡能带(dài)来(lái)很好的防(fáng)御端 升(shēng)级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好拖入(rù)长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把,不(bù)占抽牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘(mì)打击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张(zhāng) 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组(zǔ)够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来(lái)不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几(jǐ)张,要(yào)求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删(shān)牌,更好是把基(jī)础卡能(néng)删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌(pái) 只(zhǐ)为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞寓言故事有哪些三年级下册课外,外国寓言故事有哪些三年级下册+终(zhōng)结技(jì)打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了(le)杂(zá)技这(zhè)种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运转端。而(ér)不是感觉(jué)输出不够一味的拿输出牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观(guān)察(chá)下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假(jiǎ)设性原(yuán)则),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要(yào)过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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