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世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空

世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限深(shēn)渊》去击(jī)败早已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速了解游(yóu)戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获得(dé)道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很难受。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的(de)救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在(zài)战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨难将促使你成长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地(dì)下(xià)世界,招(zhāo)募与你志同道(dào)合的(de)新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空存(cún)亡与(yǔ)未来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊》是地(dì)牢(láo)探索打怪(guài)升级获得道(dào)具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时(shí)候,会(huì)觉得(dé)没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受(shòu),打的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除(chú)了第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都(dōu)是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不多。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一(yī)直有盾,直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下(xià)一(yī)个技能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没(méi)打中他,他(tā)就(jiù)会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁血,即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但是在(zài)这个阶(jiē)段,很大概(gài)率你的(de)道具和技能只有(yǒu)很少一部分进行刮痧,你会浪费很(hěn)多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩晕之后(hòu)把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是如果你选择增加抛射物(wù)或(huò)者(zhě)有护盾(dùn)等(děng)加(jiā)成(chéng)的怪(guài)物,你躲一半就不(bù)错(cuò)了(le),人物(wù)本身就(jiù)走得(dé)慢,站的地方要么(me)是一条(tiáo)线,要(yà世上真有孙悟空存在吗,世界上有没有孙悟空o)么是(shì)各种站(zhàn)台,人物没(méi)有(yǒu)格(gé)挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中(zhōng),如果(guǒ)你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发(fā)现后面还有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么(me)既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设(shè)定(dìng)得更好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的难度对怪物(wù)的(de)加成(chéng)不(bù)是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什(shén)么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大变强免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的(de)机会(huì)。 只要前期和他(tā)在一个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他(tā),这个(gè)时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏(cáng)的(de)不(bù)好,那就(jiù)是瞬(shùn)间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上,平台满了可能还会有地形(xíng)伤害,你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操(cāo)作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的(de)攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面说的蓝色锁血boss就更难受了,被(bèi)满(mǎn)屏(píng)攻击(jī)追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派(pài),你必(bì)须拿起同(tóng)类型的(de)道具(jù)来触发协(xié)同和(hé)其他(tā)效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多,标签相同的道具就(jiù)越难(nán)凑(còu)齐(qí),官(guān)方给了你出了(le)禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁太多道(dào)具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道(dào)具你解锁后(hòu)就不能(néng)禁用(yòng)了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你的(de)套装无法(fǎ)成(chéng)型。

七、广告(gào)

角色目(mù)前(qián)国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看(kàn)广告,拿(ná)道具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意(yì)的设(shè)计(jì),减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所(suǒ)以不能(néng)解(jiě)锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的(de)画面一般,可操(cāo)作(zuò)性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道具,实际(jì)上还会给自己增加难度,也是(shì)很厉害(hài)的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个(gè)套装可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型对(duì)比下(xià)更(gèng)优秀(xiù)了。

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