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北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯

北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收(shōu)集整理的原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机(jī)制,不同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能造成不同的(de)伤害,接(jiē)下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素反应是原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带(dài)你了解元(yuán)素(sù)反应相关(guān)的内容,只(zhǐ)讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一(yī)张图:

元素反(fǎn)应一(yī)图流(liú)

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围火元素伤害(hài)。超载(zài)反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超(chāo)载反应造成的爆(bào)炸无法(fǎ)为敌(dí)人附着(zhe)火元(yuán)素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成(chéng)范围冰元(yuán)素伤害(hài)。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低(dī)敌(dí)人一定的(de)防御力。超导反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围(wéi)存(cún)在被水元素附着的敌人(rén),则会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本(běn)次攻(gōng)击的伤(shāng)害。根据攻击(jī)顺序(xù)的不(bù)同,伤害(hài)提(tí)升的百(bǎi)分比(bǐ)也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻击水附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的(de)不(bù)同,伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害)火元素攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验(yàn)中主要表现为双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现为敌人(rén)解(jiě)除冰(bīng)冻并受(shòu)到一定的(de)物(wù)理伤害。

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在一定的克(kè)制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深(shēn)渊(yuān)法(fǎ)师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火元(yuán)素对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造(zào)成的伤害更高

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草元素只和火元素反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现(xiàn)为火(huǒ)元素攻击草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆(mǔ)会(huì)持续受(shòu)到火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因(yīn)此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右(yòu)边(biān)的(de)风和岩

扩散:风(fēng)元(yuán)素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发(fā)生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素时会(huì)生(shēng)成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元(yuán)素(sù)护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制(zhì)定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具(jù)体(tǐ)的选择(zé)大家可(kě)以到游戏里(lǐ)自(zì)行(xíng)体会(huì)。北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附(fù)着雷(léi)元(yuán)素)

火:火(huǒ) 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤害(hài北约可以灭掉俄罗斯吗,北约为什么对抗俄罗斯),弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素(sù)伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(火元(yuán)素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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