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坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用

坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二(èr)个(gè)【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制来的搭配(pèi),所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边(biān)的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打(dǎ)这(zhè)个boss前(qián),优先了(le)解的就是该boss的(de)机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗(dòu)是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中(zhōng)第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为(wèi)【圣(shèng)剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略不计(jì),打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也可以选(xuǎn)择直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重要(yào)的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用(yòng)。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会(huì)大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂(hún)师,这样接(jiē)下来的(de)战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗(àn)器】类型,那么就优先上(shàng)强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个机制。

完成了战前(qián)准(zhǔn)备(bèi),接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个(gè)主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一(yī)个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基(jī)本上大多坐镇和坐阵的区别脍炙人口,坐镇和坐阵有什么作用数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更(gèng)高的玩家(jiā),后(hòu)面打主体可以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的(de)话,抢不过别人,马(mǎ)上切(qiè)换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤(shāng)害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继续呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到(dào)伤害(hài)加成。

同理如果(guǒ)第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过别人(rén)。就只(zhǐ)能切换(huàn)第三个翅(chì)膀了,第三个翅膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边(biān)的翅(chì)膀。

打(dǎ)法技(jì)巧和之一个分体阶(jiē)段一样(yàng),如果伤害抢不过第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到(dào)之一(yī),就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个(gè)翅膀(bǎng)伤害第1名(míng),才能够获得增伤加(jiā)成。

同时(shí)之一阶段(duàn)的(de)增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会生效,或者基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增(zēng)伤(shāng)的玩家(jiā)会有大幅度(dù)的提升加成。最(zuì)终的奖励(lì)也是(shì)根据伤(shāng)害排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优(yōu)先阵(zhèn)容(róng)搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后队(duì)长一定(dìng)要选择和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果没(méi)有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂师(shī)也没有关系(xì),就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选(xuǎn)择,要(yào)根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有的魂师就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配(pèi),因为(wèi)平民玩(wán)家和(hé)氪(kè)佬(lǎo)玩家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙(xiān)尘心。

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