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吴亦凡还出得来吗

吴亦凡还出得来吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也(yě)挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例伤害,少阴是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐(jiàn)少(shǎo)阴(yīn),能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤(shāng)害

二、两仪阴效果

三、两仪(yí)阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的面(miàn)板不会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗(dòu)内临时提升(shēng)的比例伤害(hài)(我现在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样的道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个(gè),朔(shuò)风(fēng)斩(zhǎn),虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加的法伤与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物(wù)伤

技能公式:

技(jì)能无法对自身(shēn)使(shǐ)用

增加目(mù)标自身法术(shù)伤害*6%的(de)物(wù)理伤害

增(zēng)加自身目标物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标(biāo)及(jí)自(zì)身受到(dào)的物法伤害

比例吴亦凡还出得来吗(lì)减伤(shāng),比如(rú)唧唧歪歪,也不会减到法宝(bǎo)增(zēng)加的(de)面板部分

具体数值(zhí)效果(guǒ)

四象两仪伤害结(jié)果加(jiā)成对(duì)比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的(de)系数,如果我估(gū)的系数与你认为的有出(chū)入(rù)的少(shǎo)侠,可以(yǐ)自行(xíng)带入自(zì)认为的系数中(zhōng)去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对比(bǐ)

少(shǎo)阴(yīn)是目标防御(yù)达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求(qiú)不会太高(gāo),就能是四象中更(gèng)好(hǎo)的效果了(le),因为忽(hū)视拉大伤防(fáng)差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加(jiā)的效果与目标的(de)防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御(yù)越(yuè)高(gāo),少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不过这里也要想一个问题(tí),就是星印(yìn)里出现的新的(de)防御逻(luó)辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还(hái)会是更好的吗

这个就(jiù)要看(kàn)你(nǐ)身上(shàng)携带的忽视效(xiào)果有多少件,如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其(qí)实大多数玩家(jiā)现(xiàn)在都(dōu)是有(yǒu)抵抗效果的

但是(shì)如果你自(zì)身已经(jīng)有几(jǐ)件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效(xiào)果,那么不要怕,可以直接弄(nòng)忽(hū)视

这个(gè)就好(hǎo)像暴击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴了(le)你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴(bào)击高于他的抗(kàng)暴(bào),一样会暴(bào)击,虽然目(mù)标的抗暴越高,你的暴击效果(guǒ)越亏,除非你真的(de)不需要暴(bào)击,也放弃(qì)对其(qí)他(tā)目标(怪(guài)物(wù)、召(zhào)唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目(mù)标抗暴,这(zhè)里只是(shì)讲这个(gè)道理

所(suǒ)以如果你在(zài)意目标的抵抗效果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄,弄(nòng)得(dé)少可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗(kàng),超多少算多少,超出的部分全部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗(kàng)完全抵消(xiāo),不过目前也就只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地(dì)煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也(yě)没(méi)有此类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果,目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只(zhǐ)有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那么每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点效果(guǒ)如无忽(hū)视效(xiào)果,目(mù)标1500防(fáng)御,增(zēng)加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽(hū)视(shì)等(děng)于无

另外(wài)就是忽(hū)视虽(suī)然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特(tè)效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的(吴亦凡还出得来吗de)抵抗啊(a)、抗(kàng)暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效果,那么往一个(gè)方向发展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和(hé)面板(bǎn)

接(jiē)下来要(yào)说说太阴(yīn)了。

表格要么(me)是少阴更(gèng)高(gāo),要么是(shì)少阳更高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓越(yuè)了,因(yīn)为表(biǎo)格(gé)中只计算两仪及四(sì)象(xiàng)中(zhōng)的伤害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整(zhěng)个(gè)伤害(hài),所以其(qí)实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计算到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础(chǔ)的(de)伤害高(gāo)于这个(gè)阈值时太阴期望更高,不过你的暴击要高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击(jī)概率还是低于目标的抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如(rú)果(guǒ)是石破、物暴伤(shāng)害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等(děng),那么(me)暴(bào)击特(tè)效肯定是多多益善

四、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个门(mén)派会需要(yào)太阳的(de)飞剑(jiàn)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能(néng)对(duì)花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适(shì)配度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺高,少(shǎo)阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且(qiě)遇强则更强的效果

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

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