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两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃

两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材(cái)的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝(jué)对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险家协会的一员,在(zài)阿特兰(lán)世界进行探(tàn)索(suǒ),寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战(zhàn)局上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途的冒险征程上,集结志同(tóng)道合的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统,自(zì)由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启,冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备(bèi)好(hǎo)了吗(ma)?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服(fú)两个月(yuè),已经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但(dàn)是最后还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后(hòu)者搞心态,所以开服(fú)役两个(gè)月的(de)流失率已经很(hěn)严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作(zuò)性,技(jì)能共用一个(gè)按键的设计(jì)也很(hěn)合(hé)理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其(qí)是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

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三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在升(shēng)级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害(hài)收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命(mìng)全齐(qí),装备分(fēn)数差不多的时候(hòu),国(guó)王精英(yīng)伤害常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是国王(wáng)本和女王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走动(dòng),而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以上(shàng)的(de)输(shū)出(chū)时间,还(hái)需要考虑是否在残(cán)影刷新前放其(qí)他技能,更(gèng)别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种技能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难(nán),从而大大降低输出。相反,本命(mìng)收集(jí)齐的赏(shǎng)金基本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾(niǎn)压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有(yǒu)7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上是每小时一个(gè)号(hào),满级后,每个(gè)号会在(zài)深渊里待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也是对(duì)平(píng)民比较(jiào)友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直线下降,基本上月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者(zhě)被刻意压货,价(jià)格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计(jì),有明(míng)显的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率(lǜ)几乎(hū)为(wèi)零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有(yǒu)意思的是,大枪两只小白兔在衬衫里抖来抖去,老师两只大兔子来回晃号上(shàng)出了(le)四把魔剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本(běn)命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满(mǎn)祈愿的几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大深(shēn)渊的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂(mà)人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一个随(suí)机性(xìng),没(méi)有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报(bào)错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有(yǒu)时候(hòu)打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问(wèn)题),都不解决(jué)问(wèn)题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容还(hái)是比较充足的,动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性(xìng),但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不(bù)是(shì)很到位,希望官(guān)方能够(gòu)继续改进,给玩家更好的游戏(xì)体验。

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