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原神选好(hǎo)了火属(shǔ)性角(jiǎo)色之后,接下(xià)来是选择风属性角色了,可是究竟原(yuán)神风属性(xìng)角色哪个最强呢(ne)?想知(zhī)道答案(àn)就赶(gǎn)快看看下(xià)面由小(xiǎo)编(biān)分享的(de)攻(gōng)略。

原神风属性(xìng)角色哪个(gè)最强(qiáng)

温(wēn)料酒可以用白酒替代吗,料酒可以用白酒替代吗蒂:它不用跑的,它用飞的啊(a)

技能原(yuán)地起飞,爬山赶路各(gè)种必备,天赋还(hái)减滑翔体(tǐ)力消耗(hào)。前期有了她,探索解谜基本(běn)上都是十拿(ná)九稳,什么高山丘陵都不在话下。大招强(qiáng)力(lì)聚怪,随便(biàn)配个元素发生(shēng)器输出也不(bù)低,加上高的离谱(pǔ)的充能速(sù)度,后期(qī)依然强而有力。即(jí)使几次被砍也依(yī)然是(shì)当之(zhī)无愧的EX级。

琴:无情(qíng)的蒙德搬运工

只要是任何可以地形(xíng)杀的副本地区,搬(bān)就完事了。相比起温蒂,聚怪变成小(xiǎo)技能,对于(yú)输出效率是极大的提高,贯穿(chuān)前(qián)期到后期的优秀辅助能力加上(shàng)后期不俗的(de)输出,虽(suī)然没有探索效率上的大幅提(tí)升(shēng),依然算(suàn)的上是EX级(jí)的角(jiǎo)色(sè)。

旅行(xíng)者:就(jiù)算是初始角色也要输出给(gěi)你看!

在(zài)所有风属性角色都(dōu)是5星角(jiǎo)色的(de)当(dāng)前版本,更好获(huò)得的风属(shǔ)性(xìng)工具人就是(shì)主角了。在没(méi)抽(chōu)到其他风(fēng)属性(xìng)角色(sè)之前是解谜(mí)必须的角色,而且输出其(qí)实并不低(好歹是五星的面板(bǎn)),命之座培养起来也相当简单(dān)(任务做着做着就练起来了),风属性(xìng)探图下(xià)本也能聚(jù)怪,岩属(shǔ)性高(gāo)额输(shū)出(chū)还(hái)能(néng)套盾增强生存(cún),没攒出(chū)EX角色(sè)之前就练了吧。

魈:没有人比我更懂降(jiàng)落

伞(sǎn)兵(bīng)一号(划(huà)掉)大威天龙(划掉)鬼(guǐ)人乱舞(wǔ)(划掉)防止(zhǐ)飞行状态下(xià)的(de)花式(shì)暴(bào)毙,虽然一直被人(rén)吐(tǔ)槽不开(kāi)大的时候在刮痧,但(dàn)是开大(dà)之(zhī)后(hòu)的输(shū)出真的很(hěn)靓(jìng)仔(zǎi)。同样(yàng)地作为风属性角(jiǎo)色,抽到之(zhī)后可(kě)以解放主角成为(wèi)岩属性专职工具人。五星不俗的面板,突进可以辅助赶路。

原(yuán)神(shén)风属性(xìng)角色技(jì)能分析(xī)

1、温迪 

【技能(néng)】 

普攻:至(zhì)多进行六段(duàn)连续的射击。其中(zhōng)的之(zhī)一段和第四段射击能够额外(wài)射(shè)出(chū)一支箭(jiàn)。第六(liù)段射击具有短暂(zàn)的前摇,但(dàn)命中后能够造成(chéng)大量伤(shāng)害(hài)。 

重击:进行(xíng)伤害更(gèng)高,更为精准的瞄准射击。瞄准射(shè)击分为未满蓄(xù)力(lì)瞄准射击和满蓄力射(shè)击。满蓄力射(shè)击(jī)拥有较高倍率的(de)伤害,且为元素伤害; 

元素(sù)技能:点按:在目(mù)标位置唤出风域,对(duì)处于风域位置的敌人(rén)造成风元(yuán)素伤害,并将其(qí)击飞,缓缓坠落。长(zhǎng)按:以(yǐ)自(zì)身为(wèi)中(zhōng)心唤出更大(dà)的(de)风域(yù),乘风飞到(dào)空中(zhōng)(乘风可以靠(kào)冲刺/跳跃取(qǔ)消)。并对处(chù)于(yú)风域(yù)位置的(de)敌人造成风(fēng)元素(sù)伤害,并(bìng)将(jiāng)其击(jī)飞,缓(huǎn)缓坠落。 

大招:消耗(hào)60点元素能量,射出千风汇聚的箭矢,锁定一位敌(dí)人,造成巨大的暴风(fēng)。暴风会(huì)持(chí)续(xù)吸引(yǐn)周围(wéi)敌人,并对其造成(chéng)风元素伤(shāng)害(hài),并对弱(ruò)小敌人进行(xíng)持续的击飞。若暴风接触到水/火/冰/雷元素,则获得对应属性,造成(chéng)对应元素的附加伤害(hài)。 

【简评】 

温迪(dí)的(de)大招能(néng)够吸引周围的敌人,把(bǎ)怪聚集(jí)到一起,是一位非常出色的辅助。 

当(dāng)怪被聚集到一起后,玩家可(kě)以切换输出角(jiǎo)色(sè),触发元素反应,对怪(guài)堆进行整体打(dǎ)击,比如火(huǒ)元素+雷元素,可以触发(fā)带(dài)爆炸伤害的(de)超载反(fǎn)应。 

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2、琴 

【技能(néng)】 

普攻(gōng):高速(sù)五连击(jī)。 

重击:带击飞效果的二段攻击(jī)。 

元素技能:长(zhǎng)按将周(zhōu)围(wéi)的敌人拉到(dào)面前,松手(shǒu)可以(yǐ)击飞敌人。。 

大招:创(chuàng)造一片风的领域,伤害敌人的同时(shí)为我方成员(yuán)回复气(qì)血(xuè),回血量取决(jué)于(yú)生命上限。 

【简评(píng)】 

琴是一位有一定(dìng)输出(chū)能力的(de)回复型辅(fǔ)助。 

琴的(de)命(mìng)之座之一层(céng),让她能够在攻击(jī)的(de)同(tóng)时回复全队队(duì)友的气血,恢(huī)复值(zhí)取决于琴(qín)的攻击面板。 

通(tōng)常在队伍中主输出(chū)血量较(jiào)低(dī),奶暂时(shí)放不出大招的时候作为过(guò)渡使用(yòng)。 

3、旅行者

【技能(néng)】 

普攻:最多五(wǔ)段(duàn)攻击(jī)。

重(zhòng)击(jī):带击飞(fēi)效果的两段攻(gōng)击(jī)。

元(yuán)素技(jì)能:对(duì)前方(fāng)敌人持续造成风属性伤害,长按可提高伤害和(hé)影响范(fàn)围。 

大招:召唤持续前进(jìn)的龙(lóng)卷风,将敌人(rén)和沿途物体(tǐ)卷入,有一定(dìng)的聚怪效果,如果接触到水火冰雷(léi)元(yuán)素,还(hái)能(néng)额外造成对应属性的(de)伤害。 

【简评】 

综(zōng)合型角(jiǎo)色,可输(shū)出(chū)可辅助。 

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