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古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口

古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率较低,专武收益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的记(jì)一位星神(shén)的(de)陨(yǔn)落比1叠的无可(kě)取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命途的(de)冰属性(xìng)角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收(shōu)益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂更改循环轴之后提(tí)升(shēng)也有20%。专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很多的(de),5叠(dié)的记(jì)一(yī)位星神(shén)的陨落比(bǐ)1叠的无可取代(dài)要高,但高得不算多。有能力(lì)的情况建议还是抽个(gè)专武更好。

《崩坏星(xīng)穹(qióng)铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作为(wèi)一个输出角(jiǎo)色,所(suǒ)以本次计(jì)算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定(dìng)一个输出(chū)循环(huán)

②计算这个循环的总伤害(hài)

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③引入速度和行(xíng)动次(cì)数,计算(suàn)这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动(dòng)值,得出(chū)平均(jūn)每经过1行动值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光(guāng)锥收益对(duì)比

本次对(duì)比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把(bǎ)我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较(jiào)适合(hé)镜流的(de)几个光锥的每(měi)个叠(dié)影等级都做了(le)计算。

无可取代由于(yú)镜流的受击概率不低,古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口所以就把效果(guǒ)视为常驻。

星神的增伤需要击破来(lái)触(chù)发,所以这里按3回(huí)合(hé)覆盖2回合(hé)的(de)比例等效(xiào)平均化计算(suàn)。

秘(mì)密誓心只算了之(zhī)一段常驻增伤,后面(miàn)那(nà)段增伤(shāng)镜流(liú)古巴人口和面积是多少,古巴多大面积和人口比(bǐ)较难(nán)触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情(qíng)况下(xià)提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%,开(kāi)局在秘技的配(pèi)合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无(wú)可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。

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