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恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思

恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加(jiā)。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的(de)武士剑你可以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期(qī)直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大(dà)技术好的(de),可以智力主加,然(rán)后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点,新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样(yàng)防止(zhǐ)一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登(dēng)法环》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好,升级之(zhī)后也(yě)很猛,完全可以从开局用到结局。后面你(nǐ)还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他(tā)强劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局(jú)几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因(yīn)为我们主(zhǔ)要走的还是力敏流!

高力(lì)量(liàng)可(kě)以提高的(de)我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我们可(kě)以先把血量放一(yī)放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的策略就(jiù)是多(duō)喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们有了(le)一定的实力再来(lái)复仇毕竟君(jūn)子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智(zhì)慧这两个(gè)针对于(yú)法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武(wǔ)士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷(jié),先到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建议(yì)耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开局一些的重甲(jiǎ),到负重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不(bù)动!

猎(liè)犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索到拿到这(zhè)把(bǎ)武器之前都是完(wán)全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后根据(jù)所选武器(qì)的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后(hòu)想玩力敏的话就(jiù)加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前(qián)期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用(yòng)来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑(qí)士就是相当(dāng)于战士(shì)职业(yè),很推荐新手前期熟(shú)悉游戏环境(jìng)。前期的话主(zhǔ)要就是加血,因(yīn)为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一个误(wù)区(qū)!

毕竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话,不会那么容(róng)易(yì)被一(yī)两(liǎng)刀(dāo)带走,这个(gè)是(shì)基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点(diǎn)到血量27,然后再去加力量,也同(tóng)样加(jiā)到27力量,这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻(zǔ)力(lì),力量的(de)增(zēng)加也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力量40,因为(wèi)力量低(dī)不能(néng)拿强力武(wǔ)器,这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外战(zhàn)技可以考(kǎo)虑选择鲜血斩(zhǎn),在对(duì)付BOss的时候可以用来试试造成很高伤害。

前中期(qī)武器装备可以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟(guī)盾(dùn)牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少(shǎo)装备和更多(duō)的(de)精力(lì),所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一(yī)刀秒。提升(shēng)到(dào)20点以后基(jī)本上就可以不用管了(le),20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不(bù)会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑(qí)士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是(shì)一(yī)定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后期可以适当(dāng)提升(shēng)一些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不(bù)够会导(dǎo)致跳不动的(de)情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记(jì)住骑士先(xiān)加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随(suí)意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做的很困难的,所以(yǐ)在法(fǎ)恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士和其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻击(jī)是法术,更(gèng)多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时(shí)候(hòu),一(yī)定要分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的(de)就智(zhì)力。

智力可以对(duì)法师法术加成。法(fǎ)力值不够的话,即使有很多的法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的(de)伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通(tōng)过(guò)智力的提高(gāo),可(kě)以很(hěn)好(hǎo)实用法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加(jiā)到18点以上,因为我们(men)常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗(zhàng)的(de)属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力(lì)对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味的对法师(shī)进行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的法师的攻击很强了,但是在血(xuè)槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力(lì)的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了。也(yě)是十分不(bù)可(kě)取的,你在血槽上(shàng),是我(wǒ)们第二个(gè)要(yào)加的。

进法师的防御也不(bù)是很强。但是(shì)在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下(xià)几下也会消(xiāo)灭(miè)掉(diào),所以说(shuō),血槽也(yě)是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么(me)可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,恩情无以回报是什么意思,感恩之心无以回报是什么意思因为有的时(shí)候我们也(yě)要通(tōng)过(guò)这个敏捷在(zài)移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值(zhí)。血(xuè)槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法师(shī)加点

初期如果(guǒ)胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力(lì)加到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓(wèi)的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几(jǐ)次就(jiù)知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和(hé)智力(lì)够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详(xiáng)细

剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流和纯(chún)力(lì)量流,剑士(shì)伤害高,但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加(jiā)点血到(dào)20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀(dāo)秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至(zhì)31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金(jīn)戟(jǐ)等强力重(zhòng)型武器(qì)需要30或以(yǐ)上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至31点(diǎn)可以(yǐ)有效提升打败BOss的(de)概率(lǜ),降低(dī)挨打(dǎ)的(de)可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装备重型武(wǔ)器后可(kě)能(néng)遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加到(dào)20提(tí)升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力(lì),提升施(shī)法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤(shāng)害(hài)。

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