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昆明市属于几线城市,云南最好三个城市

昆明市属于几线城市,云南最好三个城市 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在打这(zhè)个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其(qí)中第(dì)2个(gè)机制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害(hài),这个伤(shāng)害我觉(jué)得基本(běn)可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体被动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行(xíng)动。这(zhè)个机制也可以选择直接(jiē)无视(shì)。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机制,也是最重要的(de)机制(zhì),我今天的圣使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏(mǐn)攻弱点(diǎn)】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这(zhè)样(yàng)接下来的战斗才能够打出(chū)优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个(gè)机制。

完成了战前准(zhǔn)备,接下来(lái)进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑战的。

接下来就该了(le)解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段(duàn)和1个主体阶段(duàn)。

1:之(zhī)一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战(zhàn)斗开(kāi)局(jú)攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的(de)之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅(chì)膀(bǎng),开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大多数(shù)的玩家都会去抢之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害更高(gāo)的玩家,后面(miàn)打(dǎ)主体可以获得最终400%的(de)增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的(de)打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一(yī)也可以拿(ná)到200%的增伤(shāng),如(rú)果(guǒ)继续呆(dāi)在(zài)之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第(dì)二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能切(qiè)换(huàn)第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一(yī)个分体(tǐ)阶段一样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的(de)增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段也会生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段(duàn)也是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体(tǐ)阶段拿(ná)到(dào)增伤(shāng)的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名来的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养(yǎng)1个敏攻系(xì)的(de)魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定(dìng)要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果没有(yǒ昆明市属于几线城市,云南最好三个城市u)多(duō)培养的敏攻系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太(tài)追(zhuī)求(qiú)更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平(píng)民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民平民玩(wán)家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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