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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人(rén)作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一(yī)下该(gāi)如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发(fā)挥 一般不建议删掉此卡 升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量(liàng)输(shū)出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可(kě)以(yǐ)的输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没(méi)什(shén)么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手(shǒu)牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只(zhǐ)怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速(sù)在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点(diǎn)的时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤害够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不(bù)够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升级后(hòu)16点伤害

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差(chà) 升级后(hòu)8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的(de)早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备(bèi) 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候(hòu)整局都看不到一(yī)张一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容(róng)易(yì)运转起(qǐ)来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就能解决敌(dí)人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需(xū)要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体效(xiào)果(guǒ):怪(guài)无论多少(shǎo)伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够 也可不带

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 title="《杀戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎人开局攻(gōng)略">

3.运转端

早有准备(bèi):能(néng)看(kàn)到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃(qì)牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化(huà)剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就(jiù)是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找到内(nèi)切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了(le)杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和(hé)路线的选择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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