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气血(xuè)觉醒技能累计(jì)大于50小于150触发一阶,持(chí)续(xù)30s,累计大于150触(chù)发二阶,刷新持(chí)续时间为30s。

怪物猎人(rén)崛(jué)起气血(xuè)觉(jué)醒技能是根据吸血量分为低/高两档加成(chéng), 分界线为50/150血,累(lèi)计大于50小于150触发(fā)一阶(jiē),持(硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子chí)续30s,累(lèi)计大于(yú)150触发(fā)二阶,刷(shuā)新持续时(shí)间为30s。

一、气硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子血(xuè)觉醒技能介绍(shào)

根(gēn)据吸血量分(fēn)为低/高两档加成(chéng), 分界(jiè)线(xiàn)为50/150血(xuè)

*即使HP已满仍(réng)然(rán)可(kě)以触(chù)发,持续(xù)30秒

物理和属(shǔ)性双加成,固定值加算,属性弩可以考虑(lǜ)使用(yòng)

LV1 近(jìn)战5/1硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子0物(wù)理和属性, 远(yuǎn)程4/8

LV2 近战(zhàn)5/20,远程4/15物理 4/10属性

LV3 近(jìn)战15/40物理+15/30属性,远程(chéng)10/25物理+8/15属性

二、总结(jié)

累计(jì)大于50小于150触发一阶,持续30s,累计(jì)大于(yú)150触发二阶,刷新持续(xù)时间为30s

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