太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

一里地等于多少米 一里地等于多少公里

一里地等于多少米 一里地等于多少公里 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭(tíng)式动(dòng)作RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶核》动作的(de)流畅度绝对(duì)是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的(de)取(qǔ)消都很有操(cāo)作(zuò)性(xìng)。

《晶(jīng)核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏(xì),玩家将作(zuò)为冒险家协会(huì)的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之源(yuán)晶核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡(kǎ)林立,沉(chén)浸式寻宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在(zài)未知(zhī)迷途(tú)的(de)冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑(tiāo)战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内容还是比较(jiào)充足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法(fǎ)了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打(dǎ)团(tuán)本装备(bèi)加(jiā)强(qiáng)化(huà),前(qián)者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手一里地等于多少米 一里地等于多少公里游双端(duān)市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用(yòng)一(yī)个(gè)按(àn)键的(de)设计也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔(mó)剑士,玩boss的(de)时(shí)候感(gǎn)觉是纸人(rén)在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不明(míng)显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路(lù)上明显会(huì)更顺畅(chàng)。但是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出(chū)改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大。以魔剑和赏金为例(lì),同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不多的(de)时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年拉30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但是国王本和(hé)女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而(ér)且经(jīng)常冻技(jì)能导致(zhì)实战中(zhōng)绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线。这(zhè)时候(hòu)如果没有猫,基(jī)本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需要(yào)考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷(shuā)新(xīn)前放其他技能,更别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出(chū)。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的(de)是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航双(shuāng)重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪(kè)度(dù)

《晶核》的(de)肝(gān)度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在深(shēn)渊(yuān)里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周(zhōu)一(yī)次的(de)决(jué)斗场、金羊毛(máo)等等,有(yǒu)点dnf的感(gǎn)觉像(xiàng)上班(bān)一(yī)样。

不过,这(zhè)也是对平(píng)民比较友(yǒu)好的一点,氪(kè)度直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具都(dōu)可以通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较高的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕的(de)部(bù)分是运营,基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供(gōng)不(bù)应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货,价(jià)格(gé)从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还是买不(bù)到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊(yuān)设计,有明显的账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓(cāng)库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器(qì),本命却只出了一个。有(yǒu)意思的是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有(yǒu)一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出金祈(qí)愿的机制(zhì),真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团(tuán)本(běn)掉落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性(xìng),没(méi)有任何交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是(shì)游戏(xì)卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问(wèn)题,而且,这个情况完全(quán)是(shì)随(suí)机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时候是站街。各种修(xiū)复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题(tí)),都不(bù)解(jiě)决问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动(dòng)作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到(dào)位,希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进(jìn),给玩(wán)家更(gèng)好的游(yóu)戏(xì)体验(yàn)。

如果(guǒ)觉得本(běn)站所整理的游戏内容很不(bù)错的话,欢迎点击下(xià)方分享按钮,转发(fā)给(gěi)身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 一里地等于多少米 一里地等于多少公里

评论

5+2=