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殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地

殖民地和半殖民地区别通俗易懂,中国7个殖民地 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头(tóu)+攻(gōng)速裤子(zi)可(kě)以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高(gāo),而且暗(àn)影雾实战(zhàn)也不会跟随你跑有很(hěn)多(duō)限(xiàn)制。

暗影雾头Vs魔(mó)眼头(tóu):暗影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是(shì)不如(rú)魔眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影(yǐng)雾(wù)实战也不会跟随你跑有很多(duō)限制(zhì);恐(kǒng)怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐怖(bù)消弭略高于分层预瞄,组队分层预瞄(miáo)高(gāo)于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像不推(tuī)荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群(qún)代言人Vs双(shuāng)重(zhòng)折磨:两个护肩相比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代言人,如果偏向打单(dān)体(tǐ)带双重折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》狂骑(qí)士新(xīn)精华伤害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗影雾的头部增(zēng)伤裤(kù)子增加攻速,蝙蝠普(pǔ)攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻(gōng)锋刃+副手锋刃加攻速以及4层引爆(bào)。这样(yàng)没有引渡吞噬和无畏(wèi)挑击会空缺出一个主手(shǒu)精(jīng)华(huá),如果你愿意(yì)可以带(dài)横(héng)扫千军并(bìng)且带上异色(sè)和睦多(duō)一(yī)个(gè)Dot点燃状(zhuàng)态。

特别注意(yì):因为带无畏挑击要放弃潜行怒行(xíng),如(rú)果(guǒ)放弃潜行(xíng)怒行带横扫千军或无(wú)畏挑击(jī)动作爆发都不如普攻来的伤害高(gāo),所以备(bèi)用主手是空(kōng)缺精(jīng)华(huá)的,实(shí)战最少要(yào)带一个位移(yí)。

我们可以看到(dào)秒伤在117W~132W之间(jiān),已经远远超出了新精(jīng)华之前的(de)测(cè)试(shì),确实攻速副(fù)手加(jiā)上(shàng)最(zuì)新的锋(fēng)刃增伤(shāng)主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的(de)增伤以及普攻攻速(sù)发(fā)挥到极致。

二、 衣(yī)服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友在下(xià)面评论(lùn)说测试恐怖消弭和(hé)分(fēn)层(céng)预瞄哪个伤害高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤(shāng)感觉不是(shì)很稳定,个人是觉得分层预(yù)瞄(miáo)综合更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为单(dān)人(rén)测试不相上(shàng)下(xià),那(nà)么(me)组队肯定是(shì)后者输出更(gèng)高(gāo)的(de)。

三、衣服:恐怖(bù)消弭(mǐ)Vs分层预瞄(miáo)Vs恐(kǒng)骇(hài)之(zhī)像(新精(jīng)华衣服(fú))

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这(zhè)个精华本身在(zài)之前(qián)的测试(如(rú)影随形精华对比(bǐ))就是比较低伤(shāng)害的,实测出的数据也可以看出是比恐怖消弭和分(fēn)层预瞄伤害都低,只有一次是勉强上(shàng)120W秒伤。但因为(wèi)搭配(pèi)暗影(yǐng)雾以及副手的双攻速加成,想着还是测试一波,结果在(zài)预(yù)料之(zhī)内。

四、魔眼头Vs暗影雾

同(tóng)时(shí)魔眼头和暗影雾的对比也(yě)形成了谜题,我们(men)把暗影雾换魔眼(yǎn)头+主手可以利用上科西嘉断(duàn)枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加普攻攻速换成(chéng)蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠(fú)普攻都带剧痛了。其(qí)他保(bǎo)持不变我们来看看伤害(hài):

这套(tào)的伤害竟然(rán)能平均稳(wěn)定在130W左右的秒伤,比起暗(àn)影雾的BUff还要恐怖,那(nà)么在实(shí)战中肯定是带引渡(dù)吞(tūn)噬(shì)比暗(àn)影(yǐng)雾要好用,而且引渡吞噬魔眼(yǎn)也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精(jīng)华双(shuāng)重折磨(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显伤害下(xià)降了不少(shǎo),平均秒伤在100W~110W左右(yòu),因(yīn)为副(fù)手加普攻的(de)攻速,所以护肩的(de)收益肯定(dìng)要高于蝠(fú)群代言(yán)人的(de),如果(guǒ)没有攻速收益这两个(gè)护肩估计伤害差不多。

综上所述:

①暗(àn)影(yǐng)雾头Vs魔眼头

暗影雾(wù)头(tóu)+攻(gōng)速裤子(zi)可以带,但是(shì)不如魔眼头搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实(shí)战(zhàn)也不会跟随你跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分(fēn)层预瞄(miáo)Vs恐骇之像

这里得(dé)出(chū)结论是打单体恐怖消弭略高于分层预瞄,组队分层(céng)预瞄高于恐(kǒng)怖(bù)消弭,恐骇之像不推荐带(dài),怎么打都是(shì)伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折(zhé)磨

两个(gè)护肩相(xiāng)比现在版本打野等AOE场景还(hái)是带蝠群代(dài)言人,如果偏向打单体(tǐ)带(dài)双重折磨伤害会更高

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