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聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗

聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩(wán) 猎(liè)人(rén)开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害(hài)2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻(gōng)击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要(yào)拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿(ná)多少张(zhāng),这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感觉(jué)这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也(yě)一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效果(guǒ)非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可(kě)抓 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来(lái)的(de)早 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用(yòng)较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级(jí)后(hòu)为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤血就(jiù)划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下(xià)需要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无(wú)限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合攻聚酯纤维对人体有害吗 聚酯纤维是塑料吗击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但(dàn)不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致(zhì)残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾(wù):缺伤害(hài)可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的(de)防御会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形(xíng)态(tài)。当然有时(shí)候没有这些条件就需要(yào)防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后(hòu)7点(diǎn)格(gé)挡

后空(kōng)翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防(fáng)御端 升级后每次战(zhàn)斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪(guài)无论多少(shǎo)伤害都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御(yù)端足(zú)够 也可不(bù)带

3.运转端

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早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够(gòu)大(dà)可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌的(de)时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手(shǒu),毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂可能一整局(jú)都来不了(le),而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较为苛刻。其(qí)他的(de)牌基(jī)本都能抓到,然(rán)后就是删牌,更好是(shì)把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的(de)就是不停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和(hé)隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是输出端。输出(chū)端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端和(hé)运转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪(guài) (开(kāi)启(qǐ)假设性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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