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汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市

汴州是现在的什么地方,汴州是指今天的什么城市 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可(kě);中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士(shì)一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的(de)输出牌 有2-4张循环即(jí)可(kě)(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很强,可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就来(lái)分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输(shū)出(chū)牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点伤害

突(tū)然一(yī)拳:前几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好的(de)输出牌(pái) 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没(méi)有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓(zhuā)

无(wú)尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差(chà) 升级(jí)后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌(méng)新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神(shén)卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输出(chū)卡(kǎ)较少(shǎo) 带一(yī)张把 1费(fèi)打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升(shēng)级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合(hé)才能解(jiě)决战(zhàn)斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无论(lùn)多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到(dào)就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的(de)效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落(luò),也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情(qíng)况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化(huà)剂可能(néng)一整局都(dōu)来不(bù)了(le),而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他(tā)的(de)牌(pái)基本(běn)都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首(shǒu)要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不够一味的(de)拿输出牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血(xuè)线(xiàn)是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否(fǒu)能打过精英(yīng)怪(guài) (开启假设性(xìng)原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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