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农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《梦(mèng)幻西游(yóu)手(shǒu)游》门(mén)派法宝星海(hǎi)佩(pèi)哪个(gè)属性好 须(xū)弥海门(mén)派法宝星海佩(pèi)分析游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

太阳如果是(shì)4点以上点战意值使用,你有概率(lǜ)用不上(shàng)扶(fú)摇(yáo)直上(shàng)的(de)技能,太阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官、地煞这些短回合(hé)的战

须弥(mí)海门派(pài)法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔,须(xū)弥(mí)海(hǎi)的节奏跟小(xiǎo)雷音的(de)相似,都是先用普通的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然后再来一波一个面伤、一(yī)个点(diǎn)杀带(dài)面的高伤害,太阳如果是(shì)4点以上点战(zhàn)意值(zhí)使(shǐ)用,你有概(gài)率用不(bù)上(shàng)扶(fú)摇(yáo)直上的技能(néng),太阴(yīn)是(shì)有更(gèng)快(kuài)的可能(néng)进入星鲲状(zhuàng)态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,同时也是使用星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低(dī)的(de),少阴这个和太阳一(yī)样,如果(guǒ)只是(shì)打个星官、地煞这(zhè)些短回合的战斗,可以(yǐ)在没机会(huì)出手伤害(hài)的时候使用法宝。

《梦(mèng)幻(huàn)西游手游》须(xū)弥海(hǎi)门派(pài)法(fǎ)宝星海(hǎi)佩分析(xī)

须弥海门派法宝的前置法(fǎ)宝是:无量(liàng)经、附灵(líng)玉(yù)、汇灵(líng)盏和乾坤(kūn)玄(xuán)火塔,和龙宫的(de)一样

须弥海的(de)节(jié)奏(zòu)跟小(xiǎo)雷音的相(xiāng)似,都是先用普通的伤(shāng)害攒一波节奏,然后再来一(yī)波一个面伤、一个(gè)点(diǎn)杀带面的高(gā农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的o)伤害(hài)。

所以同样的门派法(fǎ)宝也(yě)是(shì)一(yī)样,是加快节奏的效果

不过小(xiǎo)雷音(yīn)灵珠满(mǎn)时,不一定非得使用一念(niàn)或一劫把灵珠消(xiāo)耗掉(diào),

但是须(xū)弥(mí)海这个炸弹(dàn),在手上时不受控制,要么不用技能,一(yī)用就得是星鲲,就算时机不对,也不(bù)得不用

所以因为(wèi)技能的机制问题(tí),星海佩使用(yòng)时(shí)需要格(gé)外慎(shèn)重(zhòng),先(xiān)上一张表格(gé)看看基础的(de)效果,然后我再(zài)慢慢分析这(zhè)个(gè)门派法宝

一、基础效果(10级)

使用后每回(huí)合结束时,有(yǒu)30%概率给自(zì)己(jǐ)补充1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪阳属性效(xiào)果

提升等级*0.15法术(shù)伤害(hài)

三、两仪(yí)阴属性效果

提(tí)升等级*0.3法(fǎ)术防(fáng)御

其实很多输出(chū)的门派(pài)法宝四象(xiàng)和两仪多少有点相悖(bèi),比如龙(lóng)宫(gōng)加(jiā)强群体(tǐ)法伤能力的两(liǎng)仪却是阴属性

大唐也(yě)是,小雷(léi)音的也是(shì),须弥(mí)海也一(yī)样

四、太阳

如果是4点(diǎn)以上(shàng)点战意值使用,你有概率用不上(shàng)扶摇直上的技能,因为(wèi)他(tā)有(yǒu)概率哐哐哐(kuāng)一(yī)次加上(shàng)3点(diǎn),然后用完星鲲后休息回(huí)合(hé)再给你加一次,那(nà)么你在(zài)持续期间(jiān)就(jiù)有可能(néng)一直在星鲲。如(rú)果星海佩没有获得须(xū)弥值(zhí),那么太阳就刚好可(kě)以(yǐ)发挥,因为须弥海本(běn)身就是一个点杀的(de)法系门派嘛

如果在意的是(shì)四象效果,那么尽量在战(zhàn)意值(zhí)低时使用

不过战(zhàn)意值低时使用四象效果(guǒ)数值也较(jiào)低,也是存(cún)在矛盾点的(de)

五、少(shǎo)阳

这一(yī)条相对来说最合理(lǐ),使用门(mén)派法宝(bǎo)其实也就是为(wèi)了可以更快地进入星鲲的(de)节奏,连杀对方(fāng),增加星鲲时的(de)法术伤害意义也比(bǐ)较大,因为溢出的伤害(hài)越多对其他单位的溅射(shè)伤(shāng)害也就越(yuè)高,战意值越多,使用收益也越大。但如果在战意(yì)值较低(dī)时使用,则(zé)可能不能(néng)增(zēng)加

少(shǎo)阳(yáng)尽量在(zài)战意(yì)值较(jiào)高时使用,能更快进入(rù)星鲲状态同时,增加更多的法术伤(shāng)害

六、太(tài)阴

太阴描述我(wǒ)不清(qīng)楚(chǔ)具体效果

因为我身边玩(wán)须弥海本来就不多,有太(tài)阴法宝(bǎo)的更是没有,所(suǒ)以(yǐ)我(wǒ)也没有办法测试太(tài)阴的具体效果(有知情的可以(yǐ)评论区留言)

这(zhè)个描述可能(néng)存在三种情况

1、就是(shì)法宝基础效果(guǒ)的叠加,使(shǐ)用法宝后,回(huí)合结束时增(zēng)加的须弥值由三个,概率增加到四个

2、由(yóu)技能产生的须弥值在法(fǎ)宝(bǎo)持续期间有概率(lǜ)额外增(zēng)加一个(如果是这点,应该描(miáo)述成:持续期(qī)间(jiān),获得(dé)的须弥值有(yǒu)50%/60%/70%概率(lǜ)额外增加(jiā)一点(diǎn),所以可能(néng)性不(bù)大)

3、就是类似基础(chǔ)效果,但(dàn)是是独立有概率获得一点(diǎn)须弥值(zhí)(如果是这点,应该描述(shù)增(zēng)加一条(tiáo):回(huí)合结束时/回(huí)合(hé)开始时,总得给人家明确(què)获得(dé)须弥值的时(shí)间。)

所(suǒ)以,如(rú)果描(miáo)述没有错误的话,应该是之一种可能,就是(shì)回合结束(shù)概率增(zēng)加4点须弥值

不管是(shì)哪一种吧,总之太阴是(shì)有更快的可能进(jìn)入星(xīng)鲲(kūn)状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是(shì)使用(yòng)星(xīng)鲲(kūn)时法伤更低的

七、少阴

这个和(hé)太阳一(yī)样,如果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战(zhàn)斗,可以在没机会出手伤害的时(shí)候使用(yòng)法宝,如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么少阳就刚(gāng)好可以发挥,如果(guǒ)获得1点须(xū)弥(mí)值,而击水三千(qiān)4个及以(yǐ)上时(shí),技能(néng)伤害也更高,所以(yǐ)如果情况允(yǔn)许(xǔ),更好也是低须弥值(zhí)时(shí)使用

星海(hǎi)佩如果不(bù)是想使用更(gèng)快(kuài)得使用星鲲技能是不(bù)建议使用的(de),比如泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段(duàn)过度准备(bèi)时间可千万不要(yào)随便用。

而PVP、地煞这些,可以在适(s农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的hì)当(dāng)的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲只要自己把(bǎ)握好,是可以打死单位的,获得溅射伤害的

日(rì)常党(dǎng)我(wǒ)比较推荐(jiàn)太(tài)阳(yáng),注重PK的太阳或少(shǎo)阳都可以考(kǎo)虑(lǜ),太阳比较通用,当面板来用(yòng)就(jiù)行,少阳比(bǐ)较需要一些(xiē)指挥、操作意识

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