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反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动作(zuò)RPG游(yóu)戏(xì)游戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

《晶核》动作的流畅度绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量(liàng)之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战(zhàn)斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击(jī),感受在瞬息(xī)战(zhàn)局上以技克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣(kòu)的大型立体箱庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的冒(mào)险征(zhēng)程上,集(jí)结志同(tóng)道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款(kuǎn)ARPG游反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗戏,内容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是会(huì)暴露(lù)出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感

《晶核(hé)》动(dòng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一(yī)个按(àn)键的设计(jì)也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其是魔(mó)剑士(shì),玩boss的(de)时(shí)候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付出和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的(de)时候(hòu),国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就(jiù)要实打实的(de)打9-12连实战。但是国反骨是什么意思 反骨是叛逆的意思吗(guó)王(wáng)本和(hé)女王本的(de)女王都爱来(lái)回走动,而且(qiě)经(jīng)常冻技(jì)能导致实战中绝影,真的(de)很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没有(yǒu)猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是(shì)否在残影(yǐng)刷(shuā)新前(qián)放其他(tā)技能(néng),更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟怪(guài),大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他(tā)职业,10s全技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一(yī)次(cì)的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊(yáng)毛等(děng)等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较(jiào)友好的(de)一点,氪度直(zhí)线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有(yǒu)道具都(dōu)可(kě)以通过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式(shì)获得,虽然金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是(shì)运(yùn)营,基(jī)本上各(gè)种(zhǒng)雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或(huò)者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下(xià)的玩家(jiā)玩(wán)死。

其(qí)次是深渊设计(jì),有明显的(de)账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉落自己装(zhuāng)备的概率几(jǐ)乎为零,有时(shí)候才(cái)一个多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号(hào)上(shàng)出了(le)四把(bǎ)魔(mó)剑, 但(dàn)是没有一(yī)件自己本(běn)命的装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号上,加(jiā)上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的几件(jiàn),好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉(diào)落的设计,这(zhè)个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六(liù)、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后(hòu)还(hái)时不时闪出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常报错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡(kǎ)死(sǐ),电(diàn)脑其他完全(quán)没(méi)问(wèn)题(tí),而且,这个情况完全是随机(jī)的,有时候(hòu)是读条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问(wèn)题),都不解(jiě)决问(wèn)题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这(zhè)个(gè)游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作性(xìng),但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部(bù)分(fēn)不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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