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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门(mén)是可以大(dà)量获取(qǔ)魂骨的(de)活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分(fēn)体阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能(néng)和2个机制。其中第2个机制是最为重要(yào)的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体(tǐ)造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累(lèi)计20次魂技以(yǐ)后(hòu),boss会立(lì)刻行动(dòng)。这(zhè)个机制(zhì)也可以选择直接无视。

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②第二个机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也(yě)会(huì)大幅度提升。

所以在打这个(gè)boss前,一(yī)定要把队长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机(jī)制。

完成(chéng)了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到(dào)战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入(rù)战斗。这个boss是多(duō)人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共(gòng)是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶(jiē)段和1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一(yī)个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀。

战斗(dòu)开(kāi)局(jú)攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅(chì)膀(bǎng),开局默认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己(jǐ)的打之一个翅膀的伤害不是之(zhī)一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增(zēng)伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第(dì)二(èr)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如(rú)果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀,就去打第(dì)2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤(shāng)害(hài)第(dì)1名,才(cái)能(néng)够获得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效果在第二(èr)阶(jiē)段也会(huì)生效,或(huò)者基本上(shàng)之一个(gè)阶段抢到第1个增伤的(de)玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿(ná)到增伤的玩家会有大幅度(dù)的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机(jī)制来的(de)搭配。

比如:我今天(tiān)圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考(kǎo)虑(lǜ)多搭配1个敏攻系的魂(hún)师(shī)来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如(rú)果没有多培养的(de)敏攻系魂师(shī)也(yě)没(méi)有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目(mù)前(qián)有的魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩(wán)家和(hé)氪佬玩家(jiā)的差距还是(shì)很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重(zhòng)要。本人也(yě)是一民平(píng)民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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