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心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思

心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的《晶(jīng)核(hé)》一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏(xì)攻(gōng)略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏(xì)攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思对是(shì)目前手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技(jì)克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险(xiǎn)征程(chéng)上,集结志同道合(hé)的(de心情五味杂陈啥意思,打翻了五味杂陈啥意思)伙伴,组队(duì)团战挑战各(gè)方势(shì)力(lì),运用丰富的技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战斗体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游(yóu)戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足(zú)的,开服(fú)两(liǎng)个月,已(yǐ)经有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就(jiù)是(shì)无聊的打团本装备加(jiā)强(qiáng)化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以(yǐ)开服役两个月的流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二(èr)、打击(jī)感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消(xiāo)都很有操作性(xìng),技能共(gòng)用一个按键的设计也很合理周到,这(zhè)两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑士(shì),玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前(qián)期(qī)不明显,但是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多(duō)的(de)时候(hòu),国(guó)王(wáng)精(jīng)英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打实的打9-12连实战。但(dàn)是国王本(běn)和(hé)女王本的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能(néng)导致实(shí)战(zhàn)中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上(shàng)只(zhǐ)能被(bèi)平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在(zài)残影刷新前放其他(tā)技能(néng),更别(bié)说是躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影(yǐng)很难,从而大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元(yuán)素(sù),真的是完全碾压其他(tā)职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有(yǒu)爆发和续航(háng)双重优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本(běn)上(shàng)是每小时一个(gè)号,满级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里(lǐ)待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民(mín)比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下降,基本上(shàng)月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有(yǒu)道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然金(jīn)价一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪(kè)的(de)天空也(yě)很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的(de)价格上(shàng)限之外,没(méi)有任何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接把(bǎ)各种中间和偏下的(de)玩(wán)家(jiā)玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号(hào)检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个狂战加一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个。有意思的是,大枪号(hào)上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命(mìng)的装备(bèi),两件(jiàn)在元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的(de)几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种强行(xíng)放(fàng)慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深(shēn)渊的(de)票量(liàng)是(shì)普(pǔ)通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体(tǐ)力保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真的(de)很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出(chū)了一个随机性,没(méi)有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还时不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化(huà)也离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是游戏(xì)卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全没(méi)问题,而且,这(zhè)个(gè)情(qíng)况完全是随机(jī)的,有时候是读条,有时候打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固(gù)态换到B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问(wèn)题(tí)),都不解决问题(tí),真的(de)让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个(gè)游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但是(shì)游(yóu)戏的运营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很到位(wèi),希望官(guān)方能够继续改进,给玩家(jiā)更好的游戏体验。

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