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命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么

命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《崩坏星穹铁道(dào)》托帕行迹(jì)详解 托帕加(jiā)点推(tuī)荐游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略。

技(jì)能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点(diǎn)满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名(míng)巡猎命途(tú)的(de)火(huǒ)属性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏星穹铁道》托帕行迹详(xiáng)解,托帕加点(diǎn)推(tuī)荐。托帕(pà)的普攻是一个常(cháng)规(guī)普攻,只有1段伤害(hài),在点(diǎn)亮额外(wài)能(néng)力之后,普攻(gōng)伤害也会(huì)被视(shì)为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个(gè)常(cháng)规普(pǔ)攻,只有1段(duàn)伤(shāng)害(hài),在点亮额(é)外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

至于实战中选(xuǎn)择使用普攻还是使用战技,需要根据队(duì)伍实际情况灵活选择,有些(xiē)情况用(yòng)普攻(gōng)虽然(rán)出伤较慢,但综合(hé)收(shōu)益(yì)高一点,有(yǒu)些情况使用战技打个快速爆(bào)发出伤,收益(yì)会(huì)更高。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻击,也(yě)是托帕的核心机制启动的(de)关键,能(néng)为目标敌(dí)人施加【负债证明】。拥有【负债证明】的敌(dí)人受到(dào)的追加攻击伤害提高,这是易伤乘区的增益(yì),且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发(fā)动一(yī)次(cì)攻击,这次(cì)攻(gōng)击一共分为7段,倍率平均,本(běn)次(cì)攻(gōng)击(jī)既属(shǔ)于(yú)战技也属于追加攻击,不属于账账自(zì)己的行动,不会激(jī)活需(xū)要账账自己行(xíng)动才能触(chù)发的机(jī)制。

其他需要注意的关键机制如下(xià):

①我方(fāng)目标回合(hé)开始或行动(dòng)时,若场(chǎng)上不(bù)存在陷入【负债证明】状态的敌方目标,托帕使随机(jī)敌(dí)方(fāng)目标陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负债证明】只能(néng)同(tóng)时存在一个敌人身上,改(gǎi)变目(mù)标后,原来(lái)的那个(gè)会消失

③敌人头上会(huì)显(xiǎn)示【负债证明(míng)】标记。

④【负(fù)债证明】为不可解除的负面效果。

天赋:猪市?!

托帕(pà)的天赋是(shì)托帕的核心机制,可以召唤账(zhàng)账(zhàng)进入战(zhàn)斗,账账初始速(sù)度80,不会随技能(néng)等级提升而改变。账账行动时发(fā)动(dòng)追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率(lǜ)平(píng)均,只会攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证明】状态下的敌方目标受到我方的追加攻击时(命运多桀和命运多舛的区别怎么读,命运多桀和命运多舛的区别是什么shí),账账行动(dòng)提前50%,但账(zhàng)账自己的(de)行动(dòng)不会(huì)触发这个(gè)行动提前。

而(ér)且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加(jiā)攻击由账账自身行动的攻击触发时(账账击破、账账攻(gōng)击半血敌人),因(yīn)为(wèi)账账(zhàng)的(de)行动还未结束(处(chù)在账账回合的额外阶段),所(suǒ)以(yǐ)不会对(duì)账账进行(xíng)拉条。

终结技:扭亏(kuī)为盈!

托帕的终结技是一个(gè)强化技能(néng),使账账(zhàng)进入【涨幅惊人(rén)!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击(jī)伤(shāng)害提高(gāo),伤害倍(bèi)率提高,这部分(fēn)提高的倍率(lǜ)在战斗(dòu)中表现为(wèi)多1段(duàn)相应(yīng)倍率的伤(shāng)害。

值得(dé)一提(tí)的(de)是,托帕战技(jì)的那次攻击也能获得【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的(de)增(zēng)益加(jiā)持,并且会(huì)消(xiāo)耗次数。

除此(cǐ)之外,当陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状态下的敌方目标(biāo)受(shòu)到(dào)我方的普(pǔ)攻、战技或终(zhōng)结技的攻击时,账账行动(dòng)提前(qián)50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的(de)追击(jī)提前机制,基本上只要(yào)我方发动攻击,账(zhàng)账(zhàng)就会(huì)行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持续(xù)时(shí)间外用(yòng)追击拉(lā)条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的(de)普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技(jì)后,托(tuō)帕释放普攻或(huò)者(zhě)战(zhàn)技可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕能(néng)量充满,但(dàn)账(zhàng)账马上(shàng)就要行动了(le)的时(shí)侯,建议先等(děng)账账这次行动完,再放托帕终结技,避(bì)免(miǎn)浪费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)后,账账在行(xíng)动条上的(de)图标会发生变化,并(bìng)且在行动值(zhí)上方会(huì)标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一(yī)个状(zhuàng)态(tài)类秘技(jì),分为(wèi)主动和(hé)被动两个效果:

①被动能力,常态召(zhào)唤账账跟(gēn)随,该被动(dòng)不(bù)消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账(zhàng)账会自动(dòng)搜(sōu)寻一(yī)定范围(wéi)内的普通宝箱和扑(pū)满,且(qiě)不会(huì)惊(jīng)动扑(pū)满。

③主动(dòng)能力,消耗秘技点(diǎn)获得强(qiáng)化,进入战斗后在账账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技后(hòu)进入(rù)战斗获(huò)得胜利,可以获得少量(liàng)信(xìn)用点,每天有(yǒu)获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内使用秘(mì)技后进入战斗获(huò)得胜利(lì),可(kě)以获得少量宇宙(zhòu)碎(suì)片,且有小概率获得一(yī)个随(suí)机奇物(这个效(xiào)果有点(diǎn)难受(shòu)的(de),万(wàn)一天胡开局之后(hòu)随(suí)机出一个(gè)面具……)

技能(néng)加(jiā)点(diǎn)优(yōu)先级:战(zhàn)技=天赋(fù)=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之(zhī)外建(jiàn)议全部点满)

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