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胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向(xiàng)之一梯队:暴击(jī)伤害(hài)加成(chéng)率(lǜ)、增益(yì)状态持(chí)续(xù)时(shí)间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤害提高(gāo)、急(jí)速增加、普攻伤害(hài)提高、装备基础伤害增加、你(nǐ)的(de)每个队友(yǒu)使你(nǐ)的(de)伤害提高。

PVE向(xiàng)之(zhī)一梯队:暴击(jī)伤(shāng)害(hài)加成率、增(zēng)益状态持续时间增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能(néng)伤害提(tí)高、急速增加、普攻伤害提高、装备基础伤害增加、你的每个队友使你的伤害提(tí)高;第三梯队(duì):格挡率、移动速度、受到来自(zì)玩家的伤害(hài)降低(dī)、装备基础生命;第(dì)四梯队:更大生命(mìng)值、对野(yě)兽造成的伤害提(tí)高(gāo)、在(zài)控(kòng)制类状态下受到的伤害(hài)降低、对未受(shòu)过伤(shāng)的敌人伤害提(tí)高;PVP向(xiàng)之一梯队:格挡率、暴击率提高、暴击伤害加成(chéng)率、增益状态(tài)持续时间增加。

《暗黑破坏神不朽(xiǔ)》装(zhuāng)备词(cí)条(tiáo)梯(tī)队(duì)排行推荐

特(tè)别注意:因为很多词(cí)条PVP和PVE收益在不(bù)同场(chǎng)景明显(xiǎn)不同,所以要区(qū)分两个(gè)榜单(同一梯队中词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词(cí)条):

之一梯队(duì):

暴击率提高(gāo)

暴击伤害加(jiā)成率

增益状(zhuàng)态持续(xù)时间增加(jiā)

冷(lěng)却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻(gōng)伤害(hài)提高

装备基础(chǔ)伤(shāng)害增(zēng)加

你的每个队(duì)友(yǒu)使你(nǐ)的伤害提高

对生命低于(yú)30%的敌(dí)人伤害提高

对精英(yīng)敌人造成的伤害(hài)提高

召唤物造成的伤害(hài)提升

装(zhuāng)备基础伤害(hài)

第三梯队(duì):

格挡(dǎng)率(lǜ)

移动速度

受到(dào)来自玩家的伤害降低(dī)

装备基础生命

命中率(lǜ)提高

第四梯队:

更大生命值

对野兽(shòu)造成的伤害提高

在控制类状(zhuàng)态下(xià)受到(dào)的伤害降低

对(duì)未(wèi)受过伤的敌人伤害提高(gāo)

3米内的敌人对你造成的伤害降低

受到的所有伤害降低(dī)

移动时受到的伤(shāng)害降低

昏迷抵抗率

普攻使(shǐ)目标受到的治(zhì)疗(liáo)效(xiào)果降(jiàng)低

对有护盾的目(mù)标(biāo)造(zào)成的(de)伤害提(tí)高

受到的持续(xù)性伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低

对亡灵造成的伤害提高(gāo)

对(duì)控制类状(zhuàng)态下的(de)敌人伤害(hài)提高

减速抵抗率(lǜ)

恐惧抵抗

阵亡(wáng)时为队友回复其更(gèng)大生命值

对玩(wán)家(jiā)造(zào)成的伤害提高

受到玩家(jiā)的伤害降低

PVP向(绿装橙(chéng)装词条):

之一梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率提(tí)高(gāo)

暴击伤害加成率

增(zēng)益状态(tài)持续时间(jiān)增加

对玩家造成的伤害提(tí)高

受到(dào)玩家的伤害降(jiàng)低

冷却缩减

第二梯队(duì):

技能(néng)伤害提高

急速增加

普攻伤(shāng)害提高

胡服骑射的故事及启示感悟,胡服骑射的故事告诉我们什么备基础伤(shāng)害增加

对生命低(dī)于30%的敌(dí)人(rén)伤害提(tí)高

装备(bèi)基础(chǔ)伤害

移(yí)动速度(dù)

受(shòu)到来自玩家的伤(shāng)害(hài)降低

受(shòu)到(dào)的持续性伤害降低

在控制类状态(tài)下受到(dào)的伤害降低(dī)

受到的所有伤害(hài)降低

移(yí)动时受到的伤害降低

对有护盾(dùn)的目标造成的(de)伤害提高

3米内的敌人对你(nǐ)造成的伤害降(jiàng)低

普攻使目标受到的治疗(liáo)效果降低

对控制类状态下的敌人(rén)伤(shāng)害提高

减速抵抗率

致命抵抗率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生(shēng)命值

装备(bèi)基础生命(mìng)

命中率(lǜ)提高

你的(de)每(měi)个队友使你的(de)伤(shāng)害提高

召唤物造成的(de)伤害提升

第四(sì)梯队:

对(duì)未受(shòu)过伤(shāng)的(de)敌人伤害提高

对亡(wáng)灵(líng)造成的伤害提高

阵亡(wáng)时为队友回(huí)复其(qí)更大生(shēng)命值

对精(jīng)英敌人造成(chéng)的伤害提高

对野兽造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高

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