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塑料是不是绝缘体

塑料是不是绝缘体 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

本(běn)站小编收集整理的《梦幻西(xī)游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪(nǎ)个(gè)属性 四象(xiàng)两仪主动法(fǎ)宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火塔分(fēn)析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,少阳增加一(yī)回合(hé)效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤怒(nù)总的(de)期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿(gān)见影的效果(guǒ),少阳增(zēng)加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总的(de)期望比较(jiào)高,增(zēng)加一回合(hé)的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效(xiào)果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也(yě)只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的基础效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设其实跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动(dòng)法宝(bǎo)乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分(fēn)析(xī)

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加自身(shēn)15点愤怒,持续(xù)4回合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们先来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值(zhí)的区别,哪个(gè)好吧:

正常情况下(xià)受到(dào)伤害获得的(de)气血

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效果增加的愤怒(nù)

因(yīn)为增加的愤怒是不(bù)保留(liú)小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较(jiào)低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴(yīn)属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来看,如果气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外(wài)增加的(de)愤怒(nù)值就会很高(gāo)

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一(yī)次结算,而阴属性增加(jiā)愤怒是(shì)在回合内每次(cì)受到(dào)伤害(hài)时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更(gèng)高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成(chéng)就会较低

阳属性增(zēng)加的(de)愤怒(nù)也存在较高的随机性,所以(yǐ)单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回(huí)合内(nèi)受(shòu)伤的次数(shù)和一次受伤的痛感(gǎn),如果(guǒ)次数多,痛感强烈,那么(me)阴(yīn)属性获得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就(jiù)随得(dé)高,长得不好(hǎo)看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅(fǔ)助(zhù)是(shì)比较不适合(hé)阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的当前回合获得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且(qiě)加成效果(guǒ)不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤害(hài)阴属性就没效果了(le)(我的太阴就经常(cháng)被吐槽,没受到(dào)伤害加不上怒)

效果立(lì)竿见(jiàn)影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的

少(shǎo)阳(yáng)获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高(gāo),增加一回(huí)合的(de)效果除了至少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效(xiào)果,也增加一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的(de)时(shí)候(hòu)使用,少阳(yáng)是(shì)要超太阳的。但如(rú)果愤怒(nù)值(zhí)在70以(yǐ)上使用的(de)话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太(tài)阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑(xiào)里了,少掉(diào)的15点愤(fèn)怒也(yě)只是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里(lǐ),也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤(fèn)怒一样使不出(chū)来大(dà)特技,玉清,破碎这些(xiē)都用(yòng)不出来(lái)

然后(hòu)我(wǒ)还要(yào)说,开正常的点抗性较高,在(zài)灵动金(jīn)刚的(de)时候,打不了我(wǒ)多少(shǎo)血,如果(guǒ)再(zài)有罗(luó)汉(hàn),没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更(gèng)愿意(yì)起纸人而(ér)不是(shì)起塔

所以其实(shí)是真(zhēn)的不推荐(jiàn)太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐(jiàn)

九、少(shǎo)阴(yīn)

少阴(yīn),我也(yě)是不怎(zěn)么推(tuī)荐的(de),

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留30点(diǎn)愤怒,这一预(yù)设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的(de)机会是多(duō)少(shǎo),如果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前(qián)的(de)愤(fèn)怒也不(bù)一定(dìng)会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳多一回(huí)合的(de)持续也是可(kě)能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的(de)

太(tài)阴(yīn)我也同样不推荐

我个人(rén)是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时(shí)候着(zhe)急用怒的(de)时候会更依赖(lài)太阳,所以如果(guǒ)是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者相(xiāng)互(hù)之间就(jiù)不要逆来逆去的了

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