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大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技(jì)能(néng)与(yǔ)兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能(néng)斗战胜(shèng)佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能(néng)熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动技能(néng)护犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方(fāng)寸(cùn)山主动(dòng)技能(néng)镇魂(hún)符,被动(dòng)技能状(zhuàng)若(ruò)封魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官(guān)府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用(yòng)技能的选择。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要(yào)比(bǐ)普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因(yīn)为他的使(shǐ)用成本与使用条件(jiàn)都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要(yào)一定的气血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被动(dòng)技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技(jì)能与(yǔ)上上个版本(běn)的大(dà) 唐的某经脉点的镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经脉上取(qǔ)消了(le)这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子(zi)好(hǎo)像(xiàng)两个技(jì)能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果能高出满(mǎn)月(yuè)月宫月(yuè)影(yǐng)摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明(míng)显的差异,就先满(mǎn)足面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的(de)变身换(huàn)一次较少量(liàng)的单体伤害。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候(hòu)使用。

我认为这个技能可能还(hái)要比(bǐ)百兽怒要实(shí)在一些

被动技能:与(yǔ)兽同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动技能,通(tōng)用性更高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月(yuè)清秋(给(gěi)月宫稳定的面板)

要消耗更大的(de)魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的加(jiā)强(qiáng)版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几(jǐ)率攻击(jī)4个(gè)目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推进回合,是比较值得使用的,当(dāng)然最后也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技(jì)能。即便是(shì)封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加(jiā)成(chéng)

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个单位承受单体(tǐ)技(jì)能的伤(shāng)害,并(bìng)且有3个以上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发(fā)暴(bào)击(jī)了(le),最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是(shì)非酋不(bù)敢轻易尝试的

最终还是要(yào)看技能的暴击概率,并且更(gèng)好自身能(néng)有(yǒu)较高的暴击特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害(hài),如果(guǒ)击(jī)败(bài)目标召唤(huàn)分身(shēn),分身也是(shì)会立即出(chū)手的

技(jì)能选(xuǎn)择:作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常(cháng)花果使用(yòng)的技能(néng)要高(gāo)出很(hěn)多(duō)。喜欢搏(bó)一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以选择主动技能来激(jī)活。

五、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放龙(lóng)入(rù)海

法术型破碎(suì)(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不需(xū)要额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封(fēng)系(xì)防御都比较高(gāo),一般(bān)来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对单体(tǐ)法(fǎ)术抵抗力相对来说要弱一(yī)些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后(hòu)期的(de)运营

被动技能:潜龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而且是(shì)整场战(zhàn)斗的加伤(shāng),不受回(huí)合限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞(wǔ),那就是(shì)增加(jiā)了2个(gè)加伤的效果

技能选择(zé):被(bèi)动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特(tè)别需要就(jiù)是开(kāi)主动(dòng)技能

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目(mù)标灼烧特(tè)地(dì)使的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也(yě)受(shòu)经(jīng)脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的(de)话(huà),他也(yě)能(néng)给队伍的(de)其他的法术单位增加输(shū)出能力

不过这个技(jì)能(néng)只是给目标少(shǎo)量的法术伤害(hài)结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福(fú)音

不过当前(qián)版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后(hòu)表现会怎样

不(团费收缴标准是多少钱,团费收缴标准是多少钱一个月bù)过也只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印记的(de)血量

技能选择(zé):主动(dòng)技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话,那么其(qí)实(shí)就是很(hěn)长时间的法术六道(dào)

七、小雷音

主动技(jì)能:否(fǒu)极(jí)泰来(lái)

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但是护盾值要弱一(yī)些

被动技(jì)能:魔珠入骨

相当于(yú)大(dà)唐的兵者勇

技能选择(zé):除了魔(mó)雷音(yīn)可以选择被动技(jì)能,相对(duì)来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技能(néng)苟一苟(gǒu)

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是直接补(bǔ)满须弥值,而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须弥值(zhí),须弥值(zhí)3个为临界值,3个以(yǐ)上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已(yǐ),扶摇直(zhí)上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威力比起大招一梦要差(chà)得多,所以自己的生存也很重要,有生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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