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传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思

传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆(bào)火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是经久不(bù)衰,五(wǔ)六年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因,而被遗忘在了茫茫游戏库之中。

今天为大家挑出了8款素(sù)质极高,但却(què)鲜有人(rén)推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之(zhī)前,其(qí)实(shí)已经(jīng)有了两款作品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和设定(dìng)上都相当不错,并收获了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小体量作品,在NS这种大作如云的主机平台很难脱颖(yǐng)而出。

而(ér)在有了前两部(bù)作品(pǐn)的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实现(xiàn)了在体量(liàng)和(hé)质量(liàng)的再次突破。

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本作结(jié)合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名为“龙脉”的小行星进(jìn)行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段(duàn)令人难(nán)忘的绝美神话。

如(rú)果你喜欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美(měi)妙的(de)故事,那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就(jiù)完事模(mó)拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人(rén)摸不着(zhe)头(tóu)脑(nǎo)的同时,又(yòu)很容易浮想联翩(piān)

实际上,本作(zuò)是一款使用水(shuǐ)枪冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需(xū)要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托(tuō),用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起来可(kě)能比较无聊,但实(shí)际上这(zhè)款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳(bān)机启(qǐ)动水枪,将这些原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷(shuā)到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷(shuā)在(zài)物体表面(miàn)上的物(wù)理和(hé)视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成(chéng)就感和满足感也是其(qí)他游戏难(nán)以替代(dài)的。不需要忍受现实(shí)中被(bèi)溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸的(de)烦(fán)恼,只(zhǐ)要(yào)轻轻按下手柄的扳机即(jí)可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本作是(shì)一款横版过关的解谜(mí)游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头(tóu)Head”的组(zǔ)合,也就(jiù)是(shì)游戏(xì)的主角“电(diàn)头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装(zhuāng)置的(de)小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔(rēng)出去后(hòu),玩家依(yī)然可以操作(zuò)身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带(dài)电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到(dào)的场景物体通电,从而产生开或关两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关的道路。

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这一设计让关卡中(zhōng)的解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程(chéng)都能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这款(kuǎn)游(yóu)戏虽然并非(fēi)任天堂(táng)开(kāi)发,但(dàn)却有着浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的起承(chéng)转合,使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保持(chí)惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到(dào)游戏通关的那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士 无主珍(zhēn)宝

《铲(chǎn)子(zi)骑(qí)士》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向(xiàng)卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了那(nà)时候的味道。

在大(dà)块像(xiàng)素(sù)点编(biān)织出的华丽画面下,极佳(jiā)的操(cāo)作手感和顶尖的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐(yǐn)藏房间(jiān),让本作的(de)内容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极(jí)少数被任天(tiān)堂官方给予了(le)极高评(píng)价的(de)作品。

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而更关键是,这款游(yóu)戏不(bù)仅在内容的质量上出(chū)类拔萃,且数量(liàng)也(yě)丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍宝》并非(fēi)是一款游戏(xì),它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还(hái)有(yǒu)各个(gè)DLC和资料篇游(yóu)戏的合集,不同的模式(shì)甚至玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有极高的素(sù)质(zhì),绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款(kuǎn)游(yóu)戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制(zhì)作这款(kuǎn)游戏的开发商,正(zhèng)是任天堂的好(hǎo)伙伴,开(kāi)发《星之卡比(bǐ)》系列(liè)的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因(yīn)此很(hěn)少(shǎo)有(yǒu)玩(wán)家或媒体(tǐ)提(tí)及这款游戏。

本作最初是一(yī)款买断制手游,于(yú)2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡(kǎ传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思)设(shè)计(jì)上(shàng)适配了(le)横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本(běn)作游戏的模式非(fēi)常(cháng)简单,类(lèi)似(shì)于抓娃娃机。玩家扮演一个来自外(wài)星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可(kě)谓(wèi)是不折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是(shì)个手游,但(dàn)其内容的精致和丰富程度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游(yóu)戏像素(sù)的画风也清(qīng)新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动(dòng)听的洗脑配乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之(zhī)铁(tiě)拳4

可能许多小伙伴(bàn)从(cóng)来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最(zuì)新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当(dāng)年(nián)那群十(shí)几(jǐ)二十岁的少年,都(dōu)被熬成中年大(dà)叔大婶了(le)

而当(dāng)这个系列与2020年(nián)再(zài)度重(zhòng)见天日时,尽管开发商并非SEGA,尽管(guǎn)降(jiàng)低了上手难度,但(dàn)游(yóu)戏顶级的(de)画面质感、出色的操(cāo)作手感(gǎn),以及(jí)系列不变的味道,赢得了(le)新(xīn)老玩家(jiā)共同(tóng)的赞(zàn)誉。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是(shì)在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后的今天,它(tā)仍然在保(bǎo)持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多项(xiàng)改进,还追(zhuī)加了全新的合(hé)作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义生(shēng)存模式,进一步拓(tuò)宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结

尽管实际上(shàng)已经是8年(nián)前(qián)的(de)游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的(de)质(zhì)量依(yī)旧是业(yè)界顶尖水准,被(bèi)许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花(huā)板”,比起(qǐ)任(rèn)天(tiān)堂(táng)招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无不及的。

游戏在关卡设(shè)计上完美诠释了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有极高的操作要(yào)求(qiú)或敏锐的(de)洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因此(cǐ)劝退(tuì)了不少玩(wán)家(jiā)。但(dàn)在移(yí)植NS的过(guò)程中,除了一系列(liè)加(jiā)料外还加入了(le)更加(jiā)简单的(de)“FunkyKong模(mó)式”,即使(shǐ)是(shì)不擅长横(héng)版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙(miào)的关(guān)卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停”“继续”这类(lèi)文字(zì)外,其他(tā)都是图标符号和阿(ā)拉伯(bó)数字(zì),也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一点,因为需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举(jǔ)例,都是些很基(jī)础(chǔ)的词汇(huì),且实际(jì)游玩(wán)时只(zhǐ)有很少(shǎo)一部分关卡需(xū)要真正看(kàn)懂条件,即使看不懂(dǒng)也依旧可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难(nán)死塔》的规则和(hé)玩法(fǎ)就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方(fāng)块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄罗(luó)斯方(fāng)块(kuài)》的(de)目的是尽可能消除(chú)方块(kuài传颂和传诵是什么意思区别,传颂和传诵的意思),而《难(nán)死塔》则(zé)是(shì)尽可能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理(lǐ)效(xiào)果,随着方块的堆叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力(lì)的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平(píng)衡(héng),考虑方块的重心是(shì)否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠起来会(huì)不会导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高塔外(wài),游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能(néng)超过(guò)一定高(gāo)度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡外(wài),还支持最多4人同屏(píng)游(yóu)戏。在聚会中(zhōng)可以给对手使坏,例如将方块变(biàn)大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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