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民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的

民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤害(hài)。

之一层的猎(liè)人跟(gēn)战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御(yù))

中(zhōng)和:初始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不(bù)建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割(gē):低(dī)质(zhì)量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级(jí)后12点伤害

灾祸:看个人手牌是(shì)否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前(qián)期(qī)必抓 伪(wěi)0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不到(dào)下一回合 可抓(zhuā) 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生(shēng)命

千穿(chuān)百刺:很少(shǎo)抓 基(jī)本不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是(shì)占(zhàn)个(gè)抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点伤(shāng)害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被怪物伤(shāng)血就划不来 升(shēng)级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些(xiē)许(xǔ)会更好

民盟的加入条件是什么,民盟的加入条件是什么样的玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤(shāng)害(hài)可抓 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转起来的角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和(hé) 幽(yōu)魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级(jí)后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很好的(de)防御端(duān) 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后是(shì)3层无实体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡的(de)强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在(zài)启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御(yù)端足(zú)够 也(yě)可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一(yī)只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也可考虑抓。其余情(qíng)况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张 抓第(dì)三(sān)张(zhāng) 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的(de)时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好时,可抓,大部分情况下不建议(yì)抓

必备工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的(de)主要(yào)运转就(jiù)是(shì)弃牌丢牌,卡组(zǔ)过(guò)大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的(de)就是不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不(bù)是感觉输出(chū)不够一味的拿(ná)输出牌(pái)。每(měi)局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不(bù)要(yào)过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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