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之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古(gǔ)高门是可(kě)以大量获取魂骨的活动(dòng)副本中,阵容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们接(jiē)下来(lái)的战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中(zhōng)第2个机制(zhì)是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并(bìng)且是(shì)核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输出技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤(shāng)害,这个(gè)伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动(dòng)我(wǒ)们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机(jī)制也可(kě)以选择直接无(wú)视。

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②第二个机制(zhì)是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重要的(de)机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂(hún)师,队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅(fú)度(dù)提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻(gōng)系的(de)造成(chéng)的伤害(hài)也会(huì)大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如(rú)果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来(lái)进(jìn)入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是(shì)多(duō)人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下来就该了(le)解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和1个主体阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边(biān)之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多数的(de)玩家都会(huì)去抢之一(yī)个翅膀,因为伤害(hài)更高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的话,抢不过别人,马上切换成左边的第(dì)二个(gè)翅膀。

第二个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的(de)增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别人。就只能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段(duàn)一样(yàng),如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到(dào)之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害(hài)第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤效果在第(dì)二阶段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶段(duàn),在(zài)分体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是(shì)根据伤害(hài)排名来(lái)的(de)。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个机(jī)制(zhì)来(lái)的(de)搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培(péi)养1个加滕鹰是谁 加滕鹰是哪国敏攻系(xì)的(de)魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择和boss机制一样的魂师。

②如(rú)果(guǒ)没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师(shī)的选择,要(yào)根(gēn)据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不(bù)用太(tài)强(qiáng)求。

不用太(tài)追求更佳(jiā)阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的差距还是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本(běn)人也是一民平(píng)民(mín)玩家,主玩(wán)剑(jiàn)仙尘心。

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