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一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?

一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词? 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容(róng),供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮(lún)输出情况,生存依(yī)靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切(qiè),多了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究,随便(biàn)带,双绿依靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客,配(pèi)合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片(piàn)

本配(pèi)装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置(zhì),改碎片(piàn)会清空(kōng)大招和技能能量,做了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存(cún)的情(qíng)况。(可根据自己游戏(xì)理解选备(bèi)选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧(shāo)的(de)敌人可获得(dé)基(jī)于(yú)敌(dí)人(rén)等(děng)级的(de)近战能(néng)力能(néng)量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二(èr)级战斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高(gāo)天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选碎片

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人(rén)施(shī)放灼烧后的(de) 3 秒内,额(é)外(wài)获得(dé) 300% 的闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧(shāo)的(de)一击,则不会(huì)激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其他(tā)碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组(zǔ)合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼(zhuó)烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可(一什么颗粒填量词二年级,一什么颗粒填量词?kě)以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿(tuǐ):复(fù)原(回血必(bì)带模(mó)组(zǔ))、烈日回收器( 必(bì)带,不插回收火(huǒ)箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战也会消耗(hào)充能,不能带。

输出模(mó)组(zǔ)如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考(kǎo)虑不带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以(yǐ)考虑最后堆力量提(tí)容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄(nòng)

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负(fù)责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连(lián)线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是(shì)主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带追踪是(shì)因为备(bèi)弹多且(qiě)走机(jī)制(zhì)很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切(qiè)配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季(jì)更(gèng)好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大(dà)师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一(yī)

2、切2号位轻质榴弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第(dì)二发可能没(méi)装上(shàng),可以近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一般等(děng)1秒左右也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装(zhuāng)填1发射(有(yǒu)猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或(huò)者不选择这里交(jiāo)火刀(dāo)的,闪身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接(jiē)切枪(qiāng)四合一(yī)+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒循环(huán)

如果带(dài)粪(fèn)坑(kēng)融合三切

1、开局一(yī)发(fā)火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身(shēn)装一发(fā)不射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)(有(yǒu)猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹(dàn)速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重弹。(正常渎职一直抱(bào)手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职(zhí)满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只在切出速(sù)度上(shàng)生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角大小(xiǎo),持续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹(dàn)匣为满的动能手炮(pào)或与你职业(yè)分支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效(xiào)期(qī)间命(mìng)中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次(cì)命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层+600%。使用艾莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂(kuáng)飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹头(tóu)类perk造成的伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅(fú)效果(guǒ)结束,或是满足第二条要求时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治(zhì)愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击(jī)败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号(hào)位(wèi):空容器(qì)、火(huǒ)融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号位:巅(diān)峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要你带狼头情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职(zhí)+放火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身(shēn)后(hòu)摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出(chū)去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补(bǔ)伤(shāng)害同时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职(zhí)打17发期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出(chū),第二(èr)轮1234循环中,火刀大(dà)招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模组【单频(pín)大师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎(liè)

拌(bàn)雷手

主要负责不压光环境(jìng),火(huǒ)猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪(guài)很快乐

武(wǔ)器搭(dā)配(pèi)没讲究,随(suí)便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提供一个思路(lù),需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎(liè)或*猎(liè)都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能(néng)插(chā)一个)

攻击喷(pēn)或(huò)独(dú)头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省(shěng)心就选择抱着融(róng)合硬射(shè)

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带

其他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目标生成虚(xū)空碎片(piàn)和能量球(qiú),割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭和(hé)地(dì)牢需要你续易(yì)伤时(shí)候(hòu)带

【休止回声】终结(jié)技提供不(bù)稳定效(xiào)果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结(jié)怪产绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换(huàn)成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚空装(zhuāng)弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手(shǒu)雷击(jī)杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换其他的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他情况带(dài)【赌(dǔ)徒闪身】回近(jìn)战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫(sǔn)虽然给了(le)35%的增伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关和(hé)日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药(yào)经济不够,白蛋武器可以看下(xià)【克(kè)洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队工具(jù)人(rén)永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派(pài),主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知之(zhī)眼,尽量(liàng)攒(zǎn)出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场景(jǐng):多人本(běn)里(lǐ)BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高(gāo),而且不需(xū)要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴(zhóu)输(shū)出需要(yào)一把补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期(qī)间(jiān)带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片(piàn):

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑(lǜ)再三还(hái)是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚(xū)空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速(sù)启动(带这个消耗护(hù)甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能(néng)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投(tóu)弹手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据(jù)对(duì)应(yīng)环境(jìng)进(jìn)行配置,可以(yǐ)带自(zì)制清怪(但是自制是绿(lǜ)弹(dàn),产(chǎn)重弹效(xiào)率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里我选择(zé)了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹(dàn)药效率高的(de)同时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元(yuán)素能量球

● 3号位:优先(xiān)选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单(dān)频(pín)大(dà)师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派(pài)】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨老二(èr))。全知之眼(yǎn)也(yě)可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的(de)时候使用(yòng),能(néng)无限*续(xù)易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还是推荐(jiàn)缚(fù)丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长牙打输出

六、虚空救护车(chē) 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼,第六郊狼(láng)不(bù)需(xū)要队友(yǒu)配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐就(jiù)隐,应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少,但很多人爱用(yòng),生存(cún)能力是(shì)拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合(hé)的情况),如果队友不需要你(nǐ)去(qù)保护(hù),只(zhǐ)需(xū)要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定(dìng)的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件套

模(mó)组方面(miàn)就不做推荐了(le),这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用(yòng)到这两个装备(bèi)的(de)场景基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职可以互换,取决于3号(hào)位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照(zhào)抄(chāo)即可

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