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将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》

将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们(men)需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工(gōng)业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩法细节(jié),可能(néng)数万(wàn)字也(yě)不一定(dìng)够(由(yóu)于游(yóu)戏内(nèi)没有详细(xì)的百(bǎi)科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我(wǒ)用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么(me)就(jiù)是“以人为(wèi)本”。

对(duì)于绝大部分4X游(yóu)戏而(ér)言,人力也都是一切的基础——投入(rù)到农(nóng)业与工业的产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样如(rú)此。不过不同点(diǎn)在(zài)于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱(qián)收入也来(lái)自于(yú)人口——那就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人(rén)口和越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济收入。工作(zuò)类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各个阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造(zào)和升(shēng)级各种设施(shī),就需要更多和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但(dàn)更高级(jí)的工作人(rén)口又会(huì)带来新的需求(qiú),否(fǒu)则人口(kǒu)增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶(jiē)层人口需要(yào)的(de)生(shēng)活(huó)物(wù)资(需要(yào)在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会(huì)增长(zhǎng):比如农民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基本是(shì)以经济(jì)作(zuò)物而(ér)不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增(zēng)长到一定程度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这种随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所(suǒ)有的(de)物资需求(qiú))的住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生(shēng)新的工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是分工(gōng)共存的(de)关系——比如各种种植和(hé)养殖类(lèi)工作需(xū)要农民、各种作坊(fāng)&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等,所以需(xū)要(yào)完(wán)成的是一个整体的人口和居住(zhù)区(qū)域的规划。

<将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》p>在游戏的最开始(shǐ),玩家大概还(hái)属于一(yī)个(gè)“水多(duō)了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不(bù)过(guò)随(suí)着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个(gè)均匀(yún)分布(bù)的(de)拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面(miàn)八方(fāng)都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后(hòu)期(qī)复杂供应链下的(de)交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要(yào)配套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要(yào)建设消防局和医院来防范火灾(zāi)和传染病的风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等(děng)等(děng)——这些种种内容又(yòu)都是体(tǐ)现了(le)“服务(wù)于人(rén)”的(de)以人(rén)为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到(dào)满意度的数值(zhí),可以针对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改(gǎi)进(jìn)。

长期(qī)以来的高质量内容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这(zhè)样的(de)游戏来(lái)说,DLc的品质同样也(yě)是(shì)开发组(zǔ)能(néng)力与态度(dù)的(de)重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因将进酒为何读qiang,陈道明朗诵《将进酒》为这样的游戏基本都(dōu)是几十小时才入门(mén),但与此(cǐ)同时重复(fù)可(kě)玩(wán)性需要更(gèng)多有(yǒu)新(xīn)鲜感的内容来进(jìn)行(xíng)支持,这样(yàng)就需要DLc的扩展内(nèi)容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的(de)额外内容(róng),玩(wán)家可以(yǐ)根据自己的喜好来选择(zé)是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第(dì)二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库(kù)、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系(xì)统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第四季度(dù):变革之种(zhǒng)(庄(zhuāng)园、季节(jié)、精细化种田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游戏(xì)的本(běn)体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有(yǒu)教学性质的(de)剧情模(mó)式,玩家可以(yǐ)在剧情模(mó)式的(de)“任务(wù)驱动”下学习新机制的玩法与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角帕(pà)洛玛瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航(háng)空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南(nán)美风情(qíng)的(de)新兴(xīng)世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮子大地》以外另(lìng)一个(gè)具(jù)有比(bǐ)较强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就(jiù)是来到了南美(měi)或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带(dài)风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显,加上歌星、球(qiú)星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中只有三级(jí),临时工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个阶(jiē)层的具体(tǐ)需求也(yě)就(jiù)较大的(de)变(biàn)化(huà),比如劳工的食物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这个变化,这(zhè)意(yì)味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开(kāi)局建港的(de)(总不至于出门直接开始跨(kuà)岛物(wù)流吧),其实(shí)游(yóu)戏(xì)本体那种东边(biān)一(yī)个岛不(bù)能(néng)种啤酒花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人头(tóu)疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界》这一点有变(biàn)本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设(shè)剧本(běn)中(zhōng)可供开发的有(yǒu)是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都(dōu)存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的需要完成一(yī)些(xiē)重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新兴世(shì)界》更大的特色就是不交税(shuì)了(le),收入基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相(xiāng)当(dāng)大(dà)的,因(yīn)为这款游(yóu)戏的老玩家(jiā)都知道(dào),《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现(xiàn)实时间2个(gè)小时(shí)以后的事了(le)。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中后期(qī)商品(pǐn)基本单(dān)价上千(qiān),形成稳(wěn)定(dìng)商(shāng)路(lù)以后赚钱是相当(dāng)快的。其次就是新兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含了多(duō)样化需求的商(shāng)路,还有(yǒu)很多临时事(shì)件(jiàn),会增加(jiā)或者减少商品价格——这一点意义主要体现在“黑市物品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市需求的(de)货物(wù),可以额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模(mó)以后收益相(xiāng)当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说(shuō)黑市货物可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个(gè)阶层的话,特色除(chú)了体(tǐ)现(xiàn)在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务(wù)也是以围绕(rào)买回几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并(bìng)没有玩过(guò),不(bù)过目(mù)前的版本比较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术家(jiā)产(chǎn)品解锁所(suǒ)需的人口有点(diǎn)太多(duō)了,后期(qī)动辄大(dà)几千(qiān)上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁人口需(xū)求基本都是(shì)小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上产(chǎn)出还是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺(yì)术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需(xū)要(yào)的种植和加工工序也需要大量的(de)工农。这(zhè)样(yàng)带来的(de)问题就是需要频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建(jiàn)筑时升级房子,建筑盖好了再降级回来(lái))。这样就带来了一个和本体类似的问题,也就是本作的自动化和模块化(huà)程度不够(gòu),中(zhōng)后期(qī)点起来太(tài)麻(má)烦(fán)太累了(le)。

适合入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已(yǐ)经(jīng)出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手的很好时机(jī):首先不同于(yú)4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的(de)游戏时不(bù)时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将(jiāng)也基本在各自的领域形成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只(zhǐ)有相对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏(xì)后(hòu)期都是转造(zào)景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景(jǐng)的微(wēi)观画面确实好看,这一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系列(liè)那些比较老(lǎo)的经典(diǎn)游(yóu)戏十分(fēn)明显——当然我个人最(zuì)喜欢的其实是油画风格的游戏插画(huà),和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上面的(de)立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些(xiē)相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的(de)“多元化”方面也有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接(jiē)触过(guò)这个系(xì)列(liè)的新玩家而言,大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一直在玩(wán)的老玩家(jiā)而言,也可以体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情(qíng),还有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体验。

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