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蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素(sù)反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的(de)元素叠(dié)加后能造(zào)成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下来小编就给(gěi)大(dà)家整理一(yī)下,帮助玩家更好的理解!

原神(shén)蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元(yuán)素反应,是掌握原神战斗系统的之一步(bù)。本文(wén)将(jiāng)带你(nǐ)了解元(yuán)素反(fǎn)应相关的内(nèi)容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一张(zhāng)图:

元素反应一(yī)图(tú)流

先来看(kàn)图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷(léi),反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素伤害。超载反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤(shāng)害。超导反应造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色等级有关,且(qiě)无法暴击。超导反应可(kě)以(yǐ)降(jiàng)低敌人一定(dìng)的防(fáng)御力。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成(chéng)的爆炸无法为敌人附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人(rén)造成额外(wài)雷元素(sù)伤害,若周围存在被水(shuǐ)元(yuán)素附着(zhe)的敌人(rén),则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分(fēn)比提(tí)高本(běn)次攻击(jī)的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺序的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比(bǐ)也不(bù)同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水元素攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。          

冰(bīng)元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会(huì)产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期(qī)体(tǐ)验中(zhōng)主要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现(xiàn)为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗存(cún)在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造(zào)成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致的一个很有意思的现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师会被雨水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常特殊(shū)的(de)元素(sù),目(mù)前游戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素伤(shāng)害(hài),直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对应(yīng)转换元素(sù)的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例(lì)子来帮大(dà)家理解选择(zé)的(de)思路,具(jù)体的选择大家可以到游(yóu)戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成(chéng)冰元素(sù)伤(shāng)害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤(shāng)害,弱(ruò)。

例(lì)2:火史莱姆(火元(yuán)素免疫,常驻附着(zhe)火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 蝇营狗苟是什么意思 蝇营狗苟下一句火(huǒ)=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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