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琪琪格蒙语什么意思

琪琪格蒙语什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎(liè)人(rén)作为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之(zhī)一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可(kě);中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升(shēng)级(jí)后6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之(zhī)一(yī)层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是(shì)要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击(jī) 效(xiào)果非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有(yǒu)稳定弃牌可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快(kuài)速在一回合(hé)内变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点(diǎn)

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞:前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输出(chū)卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精(jīng)准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药(yào):补伤(shāng)害用 缺输(shū)出(chū)可抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候(hòu)整局都看不到一(yī)张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防(fáng)御个(gè)人认为是(shì) 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解决防御端的需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能带来很好的防御端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

<琪琪格蒙语什么意思p>听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强度 认为(wèi)每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的(de)强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够(gòu)精简 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只小怪就掉(diào)落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可抓

琪琪格蒙语什么意思>计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为(wèi)0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得2点能(néng)量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要的催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来(lái)不(bù)了(le),而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能(néng)删多少删多少。可能最后打输(shū)出(chū)的就是不(bù)停的弃牌抽牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂技这(zhè)种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端。而不是(shì)感觉输出不(bù)够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局(jú)都(dōu)按着这(zhè)种思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的选择,血(xuè)线(xiàn)是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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