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衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗

衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人(rén)作为一(yī)个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要抓太多的输(shū)出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初(chū)始打(dǎ)击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也(yě)就意(yì)味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大(dà),不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击(jī)和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好(hǎo)的(de)输(shū)出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建(jiàn)议(yì)抓 能快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后(hòu)10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输出卡(kǎ) 配合(hé) 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿(chuān)百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就(jiù)是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀(shā)者(zhě):输出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输(shū)出 运(yùn)转(zhuǎn)差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来(lái)的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀(dāo)刃(rèn):前期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡(kǎ)或(huò)输出卡较少 带一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击(jī)牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候(hòu)整(zhěng)局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次

致残(cán)毒云:不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害(hài)可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎(liè)人的防御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(qiú)(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带(dài)一张 升级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划:可(kě)抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天(tiān)罚(fá) 从(cóng)天罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了(le)这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够(gòu)正常运转,建议带(dài)一(yī)张,如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

衢州是哪个省的城市 衢州在浙江富裕吗"/zb_users/upload/2023/1223/9c05ab7d30e54fbc916ccc6dd3c11164.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎(zěn)么玩 猎人开局攻(gōng)略(lüè)">

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张(zhāng)过牌,有(yǒu)时(shí)候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术(shù)大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组够大可(kě)考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能(néng)一(yī)整(zhěng)局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基本都能抓到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删多少(shǎo)删多少。可能最后打输出(chū)的就是不(bù)停(tíng)的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局(jú)除(chú)了杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位(wèi)很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择(zé),血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还(hái)是尽量不要过(guò)大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到(dào)进阶20

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