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读西的字有哪些,读喜的字有哪些

读西的字有哪些,读喜的字有哪些 原神元素反应效果有哪些

本站(zhàn)小编收集整理的(de)原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪些(xiē)游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容(róng),供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

原神元(yuán)素反应(yīng)是很(hěn)多玩家(jiā)摸(mō)不(bù)透的一(yī)个机制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家整理一下(xià),帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略

元素(sù)反(fǎn)应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素反(fǎn)应,是(shì)掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的之(zhī)一步。本文(wén)将带你了解元素反应相关的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

<读西的字有哪些,读喜的字有哪些p>元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超载(zài):火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造(zào)成范围火(huǒ)元(yuán)素伤害。超载(zài)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌(dí)人造成额外雷元(yuán)素伤害(hài),若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提(tí)升的(de)百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击(jī)在前期体验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战(zhàn)斗(dòu)存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与(yǔ)深(shēn)渊法师的战斗中(zhōng):

水(shuǐ)元(yuán)素对火深渊法师(shī)的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

火(huǒ)元素(sù)对(duì)冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对(duì)水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会被雨(yǔ)水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有(yǒu)草元素神(shén)之眼的角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只和火元素反(fǎn)应。在(zài)战斗(dòu)中则(zé)表现为(wèi)火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到火元素(sù)伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应是(shì)将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触(chù)到火(huǒ)/雷/冰/水元素时(shí)会生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角色拾取(qǔ)到(dào)晶片时(shí)会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护(hù)盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这(zhè)里(lǐ)仅举几个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体的选择(zé)大(dà)家可以到(dào)游戏里自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素(sù)免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额(é)外造(zào)成冰(bīng)元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电(diàn),额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额读西的字有哪些,读喜的字有哪些外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散(sàn),额(é)外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱。

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