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rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩家(jiā)们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个(gè)城市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟器(qì)

作为一个时实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要(yào)事(shì)无巨细的讲解《纪(jì)元1800》每个(gè)系统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数万字也不(bù)一定(dìng)够(gòu)(由于游(yóu)戏内(nèi)没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需(xū)要(yào)抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一(yī)个词表(rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡biǎo)达对于(yú)《纪(jì)元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学家等,《纪元(yuán)1800》同样如(rú)此。不过(guò)不同点(diǎn)在(zài)于(yú),这款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人(rén)口和越高等级的人(rén)口(kǒu)会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作类型(xíng)的(de)划分则(zé)是以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师(shī)、投资人)作(zuò)为(wèi)工业革命(mìng)时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级的工(gōng)作人(rén)口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会(huì)带(dài)来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口(kǒu)增(zēng)长也会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首先是“更(gèng)多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只(zhǐ)有1人(rén)口(kǒu),当(dāng)提供了(le)那(nà)个阶层(céng)人(rén)口(kǒu)需要(yào)的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比如(rú)农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作(zuò)依(yī)然是“海(hǎi)岛(dǎo)文(wén)明”为(wèi)基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物(wù)而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口增(zēng)长到(dào)一定程(chéng)度(dù)时,村庄就会变(biàn)成小镇(200),小镇(zhèn)就会变成城市,这(zhè)种随着人(rén)口(kǒu)增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以(yǐ)后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需(xū)要满足了所有的物资需求)的(de)住房升级(jí)到(dào)下一个阶段(duàn),然后可以产(chǎn)生新(xīn)的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上限。不(bù)过(guò)值得一(yī)提的(de)是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替代,而是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各种作(zuò)坊&矿山等手工操(cāo)作类需(xū)要(yào)工人(rén)等等,所以需(xū)要完成的是一个(gè)整体的人口和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游戏的(de)最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加水”的过程(chéng)中,不过(guò)随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面(miàn)的内容——比如(rú)需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更(gèng)好处于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免中后期复杂供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵。而社区(qū)扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配(pèi)套对应的娱(yú)乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸福度、需要建设消防局和(hé)医院来防范火灾和传染(rǎn)病的(de)风险、需要建污(wū)水&废(fèi)物处理设施来保持(chí)城市的(de)清洁度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我们(men)可以在居民住房中(zhōng)看到满意度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的高(gāo)质量(liàng)内容更新

对(duì)于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来(lái)说,DLc的品质同样也是(shì)开发(fā)组能力与态度的重要展现环(huán)节,因(yīn)为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是(shì)几十(shí)小(xiǎo)时(shí)才入门,但与此同时重复(fù)可玩性需要更多有新(xīn)鲜感的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己(jǐ)的(de)喜好来(lái)选择是(shì)否在自定(dìng)义模式中(zhōng)启用这些(xiē)内(nèi)容。

装饰(shì)包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业(yè)革命时期风格)、旧城(鹅卵石(shí)街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧小(xiǎo)城(chéng)风情(qíng))

内容包(bāo):雨(yǔ)果医生和无(wú) *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(cáng)(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园(yuán)、航道(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三(sān)季度:贸(mào)易港区(港口、仓(cāng)库、多样(yàng)化)、旅(lǚ)行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中(zhōng)心)

第四季度:变革之(zhī)种(庄(zhuāng)园、季节、精细化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外游戏的本(běn)体,以及每一个(gè)扩展包内容(róng)都(dōu)包含了(le)一(yī)段带有(yǒu)教(jiào)学(xué)性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱(qū)动”下(xià)学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就(jiù)会作(zuò)为NPc出(chū)现在(zài)《新兴世界(jiè)》,而她的任务依(yī)然是送(sòng)达那些(xiē)航空信(《帝国领(lǐng)空》中(zhōng)的(de)新内容机制)。

南(nán)美风情(qíng)的新兴世界

那(nà)么最新的DLc《新兴(xīng)世界(jiè)》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子大地》以外另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者(zhě)加勒(lēi)比海的热带风情之(zhī)中,特(tè)色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文(wén)明(míng)》系(xì)列也喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独裁秩序然后文化胜利的路(lù)线(xiàn),但其实整个(gè)泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这(zhè)块(kuài)的(de)优势是真的(de)不明(míng)显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民(mín)的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的(de)具(jù)体需求也就较(jiào)大的变化,比如劳工(gōng)的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不(bù)了(le)香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏(xì)本体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人(rén)头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧(jù)本中可供(gōng)开发(fā)的有是十多个岛(dǎo),但几个大岛都(dōu)存在(zài)明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的需(xū)要完成一些重新规(guī)划的大搬迁工作。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更(gèng)大(dà)的特色就是不(bù)交税了,收入基(jī)本(běn)上(shàng)只能(néng)贸(mào)易(还有黑市)。这对(duì)于游戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因(yīn)为这款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现实(shí)时(shí)间2个(gè)小时(shí)以后(hòu)的事(shì)了。

不过游(yóu)戏也存(cún)在(zài)一些补偿机制,首(shǒu)先就是艺术家这个阶层(céng)解锁的(de)制品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后(hòu)期商品(pǐn)基(jī)本单价(jià)上千(qiān),形成稳定商路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的。其(qí)次就是(shì)新(xīn)兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商路(lù),还有很多临(lín)时(shí)事件(jiàn),会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民除(chú)了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提供黑(hēi)市(shì)需(xū)求的货物(wù),可以额(é)外获得人口增长(zhǎng),并且获得资金收入,黑市(shì)物品在居民(mín)形成规模以后收益(yì)相当可观。不过需(xū)要(yào)先花费(fèi)比(bǐ)较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是(shì)我没(méi)有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是(shì)特殊建(jiàn)筑(zhù)也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博(bó)物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物(wù)馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有玩过,不(bù)过(guò)目前(qián)的(de)版本比较游戏本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几(jǐ)千(qiān)上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解(jiě)锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几百以内)。但(dàn)游(yóu)戏中实际上产出还是工农需求居(jū)多,包括(kuò)艺(yì)术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的种(zhǒng)植和加工(gōng)工序(xù)也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带(dài)来的问题(tí)就是需要频繁升(shēng)降级住(zhù)所(解(jiě)锁(suǒ)产(chǎn)品建筑时(shí)升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个(gè)和本体类似(shì)的(de)问题,也(yě)就是本作的自动化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻(má)烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时(shí)机:首先(xiān)不同于(yú)4X回合制还(hái)有《人类(lèi)》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略(lüè)种田游戏(xì)之(zhī)一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海岛大亨》,或(huò)者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪元1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面rx550相当于什么显卡,rx580相当于什么显卡(miàn)确实(shí)好看,这(zhè)一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插(chā)画(huà),和以美术实力爆表的《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复(fù)杂供应链、城市(shì)布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空间——可能(néng)相对(duì)于《城市天(tiān)际线》还需要管(guǎn)上面的立交桥(qiáo)和(hé)下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏(xì)可以(yǐ)造巨舰和(hé)飞艇(tǐng),还能(néng)放(fàng)牧和种田(tián),也游(yóu)玩内容的“多(duō)元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更(gèng)丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导(dǎo)作用,而(ér)对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩(wán)家(jiā)而言,也可(kě)以(yǐ)体(tǐ)验一下(xià)年4季票带来的(de)南(nán)美(měi)风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格体验。

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