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扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集(jí)整理(lǐ)的原神元(yuán)素反应效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略。

原神(shén)元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是(shì)原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带(dài)你了(le)解元素反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你(nǐ)需要了解的内容,全程干(gàn)货(huò),先上(shàng)一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成(chéng)的爆炸无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火(huǒ)元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的基(jī)础伤害仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反应可以(yǐ)降低敌人一定的(de)防扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌(fáng)御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷(léi),反应时对敌人(rén)造(zào)成额外雷元素伤害,若周围(wéi)存在(zài)被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷(léi)元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附(fù)着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火元(yuán)素攻击(jī)水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的(de)伤(shāng)害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰(bīng)元素攻(gōng)击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击(jī)冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制,伤害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到(dào)一(yī)定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

冰元素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的(de)伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一(yī)个很(hěn)有意思(sī)的现象(扣你几哇日语什么意思 扣你几哇撒由那拉是什么歌xiàng)是:在(zài)降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会被雨水淋到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素(sù),目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神之(zhī)眼的角(jiǎo)色,在元素反(fǎn)应(yīng)层面(miàn)上,草(cǎo)元素(sù)只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应(yīng)是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩散:风(fēng)元(yuán)素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素(sù)时会(huì)发生转(zhuǎn)化(huà),除造成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时(shí)会生(shēng)成对(duì)应(yīng)元素的晶片,角色拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾(dùn),护盾(dùn)可以吸收伤(shāng)害,为角色提供保护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具(jù)体的选择大家(jiā)可以到游(yóu)戏里自行体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷(léi)元素(sù)免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额(é)外造成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素伤(shāng)害,弱。

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风:风(fēng) 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍(bèi)伤害(hài),一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额(é)外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

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