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放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受

放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整个城市的(de)各(gè)种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们需要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种需求来(lái)扩大发(fā)展。

以人(rén)为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的(de)玩法细节(jié),可能(néng)数万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以人(rén)为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一(yī)切(qiè)的基(jī)础——投(tóu)入到(dào)农业与工业的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同(tóng)样如此。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在于,这款(kuǎn)游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中(zhōng)居民所缴纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的(de)人(rén)口会产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工作类型的划分则是(shì)以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资(zī)人)作为(wèi)工业革命时期的各(gè)个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升(shēng)级各种设(shè)施,就需要更多和更高级的工作(zuò)人口,但更高级的工作人口又会(huì)带(dài)来新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入停(tíng)滞。于是(shì)一种“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之(zhī)初只有(yǒu)1人(rén)口,当(dāng)提供了(le)那个阶层(céng)人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在(zài)附近(jìn)建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要工作服(fú)、鱼*和(hé)烈(liè)酒。

*没错,本作依(yī)然(rán)是“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经济(jì)作物(wù)而不(bù)是口粮(liáng)为(wèi)主。

当玩家的总(zǒng)人口增长到一定(dìng)程度(dù)时,村(cūn)庄(zhuāng)就(jiù)会变成(chéng)小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城(chéng)市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自(zì)然升本(běn)”完(wán)成以后,就(jiù)可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需求)的住房升(shēng)级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生(shēng)新(xīn)的工人,并且获(huò)得更高的(de)单(dān)个(gè)住(zhù)房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶(jiē)层(céng)的工作人口并不是上位替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比(bǐ)如各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工作需要农(nóng)民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操作类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是一(yī)放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受个整体的人口和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水多(duō)了加(jiā)面、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容——比如需要把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的状态,来避免中(zhōng)后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要配套对应的(de)娱(yú)乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院(yuàn)来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废物处理设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精神(shén):我们可以(yǐ)在居民(mín)住房中看到满意度(dù)的(de)数(shù)值(zhí),可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质(zhì)量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样(yàng)也是(shì)开发组能力与态度的重要展现环(huán)节(jié),因为这样的(de)游戏基本都是(shì)几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重(zhòng)复可玩性需(xū)要(yào)更多有(yǒu)新鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就(jiù)需要DLc的扩(kuò)展内容带来(lái)的变化了。在4年期间(jiān)《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容(róng),玩家(jiā)可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插花)、工业(yè)区(18世(shì)纪工业(yè)革(gé)命时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医(yī)生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极)

第二季度:权力王(wáng)座(zuò)( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机、机(jī)械化(huà)种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节、精细(xì)化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(jiè)(艺术家、海(hǎi)滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏(xì)的(de)本体,以及每一(yī)个(gè)扩展包内容都(dōu)包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质的剧(jù)情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地(dì)方在于这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的角(jiǎo)色也(yě)会互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦(wǎ)伦(lún)特就会作为NPc出(chū)现在《新(xīn)兴世界》,而她(tā)的(de)任务(wù)依然是送达那些(xiē)航空信(《帝国领空》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风情的(de)《狮子大地》以外另(lìng)一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感(gǎn)觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi)的(de)热带(dài)风情之中,特色(sè)“职阶(jiē)”是艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美(měi)这边走独(dú)裁(cái)秩序然后文化胜利的路线,但其实(shí)整个泛拉(lā)丁区域(yù)在“艺(yì)术(shù)”这块的(de)优势是(shì)真的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱(yú)相关(guān)可能还好一(yī)点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的具体需求也就较大的(de)变(biàn)化,比(bǐ)如劳工的(de)食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这(zhè)意味着初始种不(bù)了(le)香蕉的岛(dǎo)是(shì)强烈不推荐用来(lái)开局建(jiàn)港的(总不至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不(bù)能种啤酒花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就(jiù)稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明(míng)显的(de)资源断(duàn)层,中期(qī)开始(shǐ)不可避免的需要完成一些重新规划的(de)大(dà)搬迁工(gōng)作。

除了人口升级阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基(jī)本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对(duì)于游(yóu)戏(xì)前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时间2个小时以(yǐ)后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个(gè)阶层解锁的(de)制品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商品基本单价上千,形成稳定商路(lù)以(yǐ)后赚钱是相当(dāng)快(kuài)的(de)。其次就(jiù)是新兴世界不仅(jǐn)包含了(le)多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事(shì)件,会(huì)增加或者减少商(shāng)品价格——这一(yī)点意义主要体现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需求的(de)货物(wù),可以额外获得人(rén)口增(zēng)长(zhǎng),并且获得(dé)资金收(shōu)入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成规模以(yǐ)后收(shōu)益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的(de)港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物可以伪造?但(dàn)是我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可(kě)以如(rú)何伪造......

艺术家这个阶层(céng)的话(huà),特色(sè)除了体现在各种吃喝(hē)玩(wán)乐(lè)的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是(shì)偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作为核(hé)心。

游戏很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过目前的版本比较游戏(xì)本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家(jiā)产品(pǐn)解锁所需的(de)人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄(zhé)大几(jǐ)千上(shàng)万(相对而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游(yóu)戏中实(shí)际上产(chǎn)出还是(shì)工农需求居(jū)多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需要(yào)的(de)种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的工农(nóng)。这样带(dài)来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住(zhù)所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子,建筑盖(gài)好了再(zài)降级(jí)回来)。这样就带来(lái)了一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本作(zuò)的自动化(huà)和(hé)模块化程度不够(gòu),中后期点(diǎn)起(qǐ)来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适合(hé)入坑的“完(wán)全体”

对于(yú)如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一个新玩家(jiā)入手的很好时机:首(shǒu)先不同于(yú)4X回合制还放在里面睡一晚是什么感受,放里面睡觉是什么样的感受有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和《文明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略种田游戏之一(yī),罕有对手。类似的游(yóu)戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观画(huà)面(miàn)确实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个(gè)人最喜(xǐ)欢的其(qí)实是油(yóu)画风格的游戏插画(huà),和以美术(shù)实力爆表(biǎo)的(de)《人类(lèi)》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城市布局(jú)、岛间布局有很多研究的(de)空间——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下(xià)面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可(kě)以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对(duì)于没有接(jiē)触过这个系(xì)列(liè)的新玩家而言(yán),大量的(de)故(gù)事剧本可(kě)以(yǐ)起到(dào)很好的引导作用,而对于一直在(zài)玩(wán)的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的(de)中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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