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保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢

保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个,是世界的救世(shì)主(zhǔ)。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志不灭,你就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探(tàn)索这个地下世(shì)界,招募(mù)与(yǔ)你(nǐ)志同(tóng)道合的新(xīn)盟(méng)友,去(qù)击败早已失(shī)去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作性

本来以为《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道(dào)具(jù)的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候(hòu)动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩起(qǐ)来很(hěn)不舒服。

二(èr)、随(suí)机设计

boss战里除(chú)了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是一条(tiáo)路,没什么(me)好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重(zhòng)。如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他(tā)会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战(zhàn)不能打他,不然会被(bèi)他下一个技能(néng)打(dǎ)飞,只要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻(gōng)击,但(dàn)是在这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费(fèi)很多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不(bù)是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在(zài)前两关用(yòng)翻(fān)滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如(rú)果你选择增(zēng)加抛(pāo)射物或者有(yǒu)护(hù)盾(dùn)等加成的(de)怪物,你躲一半就不错了(le),人物(wù)本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如果(guǒ)限制(zhì)他(tā)们在有限的(de)时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程(chéng),你会发现(xiàn)后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道为什么(me)既然(rán)给了玩家(jiā)一(yī)个翻滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这(zhè)样(yàng)设计(jì)只(zhǐ)觉(jué)得前(qián)期(qī)躲不(bù)开(kāi),后期又完(wán)全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的(de)难(nán)度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻(gōng)击速度(dù)什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上(shàng)跑向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单(dān)挑他(tā),这个时(shí)候,还(hái)有保温杯突然间不保温了是什么原因呢,保温杯突然间不保温了是什么原因呢远(yuǎn)程追(zhuī)着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间(jiān)之类的(de),如果(guǒ)藏(cáng)的不好(hǎo),那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害(hài),你也(yě)会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击(jī)速度结果可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么几(jǐ)种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血(xuè)厚的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的(de)技能还(hái)必须(xū)杀(shā)死这(zhè)些(xiē)蛤(há)蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你(nǐ)没有(yǒu)很好的套(tào)装技能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配(pèi)上上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难(nán)受了(le),被满屏(píng)攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道(dào)具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技能道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必须拿起同类型(xíng)的道(dào)具来(lái)触发协(xié)同(tóng)和其他效(xiào)果,但(dàn)是(shì)这个(gè)游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够(gòu),而且有些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这个道具很(hěn)垃(lā)圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色目(mù)前(qián)国服只(zhǐ)有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但不知道这是(shì)不是刻(kè)意(yì)的设计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样(yàng)你(nǐ)就可(kě)以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具是有的(de),但是因为(wèi)没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面(miàn)一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩法(fǎ)单(dān)一,打击(jī)感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉(lì)害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的(de)情况下,一(yī)个(gè)套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏(xì)的优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在同类(lèi)型(xíng)对比下更优秀了。

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