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大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技(jì)能平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋(qiū),被(bèi)动(dòng)技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技(jì)能踏(tà)破(pò)凌(líng)霄(xiāo),被动技(jì)能斗(dòu)战胜佛。
大唐官府主动技(jì)能平沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入(rù)魔,被动(dòng)技能与兽同行(xíng);月宫主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋,被(bèi)动技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山(shān)主动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技(jì)能熊熊(xióng)烈火,被动(dòng)技(jì)能护犊(dú)情深;小雷(léi)音主动技能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须(xū)弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬(shùn)光阴;方(fāng)寸山主动(dòng)技能镇魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。
《梦幻(huàn)西(xī)游手(shǒu)游》各门派万(wàn)象(xiàng)星盘技能推荐
【输出门(mén)派】
一、大唐官府
主动技(jì)能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家残血时更多的使用技能的(de)选择。)
每个单位(wèi)承伤要比(bǐ)普攻高出不少(我认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他(tā)的使用(yòng)成本与使用条件都比泼天要高,还是需(xū)要一定的(de)气血基(jī)础,使(shǐ)用后还要休息一回合)
被动技(jì)能:退(tuì)避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给(gěi)自(zì)己提供更高的生存(cún))
这个(gè)技能与上上个版本的大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌效(xiào)果相似,现(xiàn)在经脉(mài)上(shàng)取(qǔ)消(xiāo)了这一(yī)条,加到了万(wàn)象技能上了
技能选择:待定
看样(yàng)子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐的平(píng)衡影响不大,就(jiù)看:
1、平沙(shā)落雁(yàn)的伤害,如(rú)果能高出(chū)满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用
2、星印的白字属性,就好像(xiàng)门派(pài)法(fǎ)宝那样(yàng),如果四象没有明(míng)显的差异,就(jiù)先(xiān)满足面板(bǎn)
二、狮驼(tuó)岭
主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定的空档)
正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用(yòng)2回合的(de)变身换一(yī)次较少量的单体伤害。这个技能可以在马(mǎ)上要(yào)推进(jìn)的时候使用。
我认为这个(gè)技(jì)能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在一些
被动技能:与兽同行
这个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用
技能选择:更推(tuī)荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈(quān)就选被动技能。
三、月宫
主动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫(gōng)稳定(dìng)的面板(bǎn))
要消(xiāo)耗更大的魔法值(zhí)(有点(diǎn)像牺牲)攻击对(duì)方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强版)月影(yǐng)摇光经脉
沧海(hǎi)明月满(mǎn)月时(shí)更高90%几率攻击(jī)4个目(mù)标(biāo),冷月清(qīng)秋也只能(néng)在满月(yuè)状态下使用(yòng),相当于在满月状态(tài)月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合(hé),是比较值得(dé)使用的,当然最后也要看(kàn)冷月清(qīng)秋的伤害(hài)
被动技(jì)能:冰封之寒(hán)
封月宫可选
技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也(yě)给满月增加一(yī)个输出(chū)加成
四、花(huā)果山
主动技能:踏(tà)破凌霄
这个技能赌(dǔ)G更爱,最多追(zhuī)击3次,欧(ōu)皇(huáng)一次出手有4个单位承受单(dān)体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破(pò)血的平(píng)替技能,如(rú)果触发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。
但是却是非酋不敢轻易尝试(shì)的
最终还是要(yào)看(kàn)技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较高的(de)暴击特效,才(cái)有(yǒu)底气使用(yòng)
被(bèi)动技能:斗(dòu)战胜佛
清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身(shēn)也是会(huì)立即出手的
技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿(yuàn)意激活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤(fèn)怒(nù)的获取更加不容易了。当(dāng)然,主动技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样(yàng)的玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活。
五、龙宫
主动技能:放龙入海(hǎi)
法术型破碎(但是(shì)扣除的蓝量比(bǐ)破碎要低)
我觉得这个很棒的技能,也不需(xū)要(yào)额外消耗愤怒(nù)。我们都知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不怎么(me)怕(pà)破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一(yī)扣(kòu)蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期(qī)的运营
被动技能:潜(qián)龙在(zài)渊(yuān)
这个技能不限制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自(zì)己增(zēng)加(jiā)的(de)一(yī)个(gè)凤舞(wǔ),那就是(shì)增加了2个加伤的效果(guǒ)
技能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就(jiù)是(shì)开主动(dòng)技(jì)能
六(liù)、魔王寨
主动技(jì)能:熊熊烈火
给目(mù)标(biāo)灼烧(shāo)特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能也(yě)受经(jīng)脉烽火影响的(de)话,他(tā)也能给(gěi)队伍的(de)其他的法术单位增(zēng)加输出能(néng)力
不(bù)过这个技(jì)能只是给目(mù)标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输出。
被(bèi)动技能:护犊情深
这个就不用说(shuō),是先祖流(liú)魔王的福音
不(bù)过当前版本(běn)魔王印(yìn)记(jì)流不太实(shí)用,不(bù)知(zhī)道增加护盾后(hòu)表现(xiàn)会(huì)怎样
不(bù)过也只增加两种印(yìn)记的血(xuè)量
技能选择:主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能。如(rú)果熔骨镶嵌也(yě)生(shēng)效的(de)话,那么其实(shí)就是很长时间的法术六(liù)道
七、小雷音
主动技(jì)能:否极(jí)泰来(lái)
没(méi)有灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些
被动技能:魔珠入骨(gǔ)
相当于大唐(táng)的兵者勇
技能选择:除了魔(mó)雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可(kě)以用这(zhè)个(gè)技能苟一苟(gǒu)
八、须(xū)弥(mí)海
怒海鲸(jīng)涛:怒海鲸涛(tāo)
有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状(zhuàng)态(tài),使(shǐ)出“绝(jué)招(zhāo)”
但是怒海鲸涛只增(zēng)加(jiā)3点须弥值,须弥值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都(dōu)更上(shàng)一个层(céng)次。
被动技(jì)能(néng):转瞬光(guāng)阴
虽然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神(shén)佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没有溅射的
技能选择(zé):被动(dòng)技能。
主动(dòng)技能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌的原因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦要差得多(duō),所以自己的生存也(yě)很重(zhòng)要,有(yǒu)生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了