太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎人PVE配装分享游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一(yī)波流(liú),渎职(zhí)幸运裤火刀(dāo)猎(liè):常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主(zhǔ)手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐,武器搭配(pèi)没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主(zhǔ)要清怪,主打一(yī)波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需(xū)要(yào)清(qīng)怪叠嫉妒(dù)刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶(jiē)段(duàn)前切配置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能能(néng)量,做了(le)一定取舍(shě)。【射手闪身】是(shì)为了火箭筒(tǒng)输(shū)出(chū)服务,

碎片选择考(kǎo)虑了(le)输出(chū)BOss和走机制(zhì)环(huán)节生(shēng)存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼(zhuó)烧的敌人可获得基于敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级(jí)战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火(huǒ)炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施放(fàng)灼烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果敌人死于施(shī)加灼烧的一击,则不会激活。

关于为什么我选(xuǎn)组(zǔ)合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很美(měi)好,但是实战近战刀扇难(nán)免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热(rè))灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保(bǎo)命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回(huí)天(tiān)掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带模组)、烈(liè)日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒(tǒng)捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基(jī)本一(yī)起带(dài)的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速(sù)启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨(péng)胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配,有星(xīng)象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组可以(yǐ)考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最(zuì)后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄(nòng)

输出阶段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第二(èr)个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一般,要打三波的场景不能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号(hào)位带追(zhuī)踪可走机制(zhì),比如门徒(tú)交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装(zhuāng)。

● 副武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很(hěn)方(fāng)便(biàn),其(qí)次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切(qiè)配置后,榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒(zǎn)好(hǎo)四合一),手动长(zhǎng)按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近(jìn)战(zhàn)或者(zhě)切空容器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发(fā)射(有猎(liè)人星象效果:各就各位X3 加快换弹(dàn))+切(qiè)剑(jiàn)狙四(sì)合一1发射,手(shǒu)动长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙(jū)四合(hé)一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长(zhǎng)按R换弹,空容器(qì)一(yī)发,这个流(liú)程是(shì)刚好填(tián)一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没火刀大招或者不选择这里交火刀的,闪身(shēn)装一(yī)发(fā)直接射(shè),然后直接切枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒(tǒng)循环

如果带(dài)粪(fèn)坑融合三切

1、开(kāi)局一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身(shēn)装一(yī)发不射(shè)+火飞刀(dāo)大招+火(huǒ)箭筒两发(fā)射

3、一发(fā)化粪池,三(sān)发融(róng)合,一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一发(fā)(有猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加(jiā)换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪(shǎn)身就闪身装(zhuāng)填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎(liè)

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在(zài)6人(rén)本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况(kuàng)。生(shēng)存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪就行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切回来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为(wèi)满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为每层30%,更高300%。(狂(kuáng)飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月(yuè)的(de)超因果射击以及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的(de)伤害不(bù)受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增(zēng)幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽(jǐn)debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和类(lèi)能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流(liú)明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容(róng)器、火融合(笛卡(kǎ)尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅峰】,可以(yǐ)考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶(nǎi)。

需(xū)要(yào)你带狼(láng)头情况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上狙也(yě)没(méi)问题,所(suǒ)以2号位可以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身(shēn)装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙(jū)击射几发精准(zhǔn)(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如(rú)果输出时间比较充裕(yù),可(kě)以先(xiān)渎职(zhí)起手(渎职打17发期(qī)间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二(èr)轮1234循(xún)环中,火刀(dāo)大招替换(huàn)为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武(wǔ)器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需(xū)要你猎人上(shàng)推推的时(shí)候带这个(gè)金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或(huò)*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择(zé)抱(bào)着融合硬射

(但(dàn)是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使用(yòng)环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

其(qí)他碎片(3选1):

【收割回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需(xū)要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供不(bù)稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到力来(lái)、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者(zhě))

备(bèi)注(zhù):

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空(kōng)装弹】可以考虑换(huàn)成(chéng)【火力无限】手(shǒu)雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没(méi)用,因(yīn)为拣能量(liàng)球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没(méi)有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有6s,这(zhè)套(tào)适合RAid清(qīng)怪关(guān)和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你(nǐ)掏虚空猎了(le),那更多(duō)承担(dān)的是一(yī)个辅助作(zuò)用(yòng),此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅(fǔ)助(zhù)能力(lì)是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济(jì)不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具(jù)人永劫(jié)手

永劫(jié)洞察教派,主(zhǔ)打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景(jǐng):多(duō)人(rén)本里BOss不好上推推,需(xū)要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长(zhǎng)轴输出需要一把补(bǔ)伤害的(de)枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带(dài)来恢复速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很(hěn)好联动(dòng),必(bì)带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要释放的终(zhōng)结技,但是考虑再三(sān)还是(shì)选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能(néng))、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹(dàn)手(猎人(rén)优选模(mó)组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据(jù)对应(yīng)环境(jìng)进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产重(zhòng)弹效率一(yī)般,这个(gè)看个(gè)人(rén)取舍了(le))主手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我(wǒ)选(xuǎn)择(zé)了2号(hào)位【克洛塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效(xiào)率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白(bái)蛋产弹药效(xiào)率高的同(tóng)时还能联动神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚空威能输(shū)出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小首领的关卡使用,如王陨老二(èr))。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出环(huán)境(jìng)为近战BOss的(de)时候使用,能无(wú)限*续(xù)易伤,但是能近战的(de)情况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空救护车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多(duō)人(rén)爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在(zài)宗师等高(gāo)难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队(duì)友(yǒu)不需要(yào)你(nǐ)去保护,只需要你自己管自(zì)己(jǐ),那么用第六郊狼。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身(shēn),必(bì)带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚(xū)空(kōng)猎其(qí)实(shí)碎(可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句suì)片(piàn)是很固定的,坚韧、饥饿(è)、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化(huà)装备,需要(yào)用到(dào)这两个装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有着(zhe)自己明确(què)的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取决于3号(hào)位(wèi)带(dài)不(bù)带(dài)金枪

●注意(yì)事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄即(jí)可

如(rú)果觉得本站(zhàn)所整理的游戏内容很不(bù)错(cuò)的话,欢迎(yíng)点击下方分享(xiǎng)按钮,转发给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:太仓网站建设,太仓网络公司,太仓网站制作,太仓网页设计,网站推广-昆山云度信息科技有限公司 可惜天空不作美的意思,天空不作美的意思下一句

评论

5+2=