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什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整理的原神元素反应效果(guǒ)有哪(nǎ)些游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快速了(le)解游戏攻(gōng)略(lüè)。

原神元素(sù)反(fǎn)应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个机制(zhì),不(bù)同的(de)元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一(yī)下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原(yuán)神元素(sù)反应(yīng)攻(gōng)略

元(yuán)素(sù)反应是原神的(de)重中之重,掌握元素反应(yīng),是掌握(wò)原(yuán)神战斗系(xì)统(tǒng)的(de)之一步(bù)。本文(wén)将带(dài)你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围火元(yuán)素伤害。超载反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力(lì)。超导反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时对(duì)敌人造(zào)成额外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌(dí)人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提(tí)高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升的(de)百分比(bǐ)也不同。

火元素攻击(jī)水附着,什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附(fù)着,提高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害(hài)提(tí)升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害(hài)不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎(suì)冰反(fǎn)应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击(jī)。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在(zài)战斗存在一定的克(kè)制(zhì)关系(xì),即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰(bīng)、冰克水(shuǐ)。主要表现在与深渊(yuān)法师的战斗(dòu)中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高(gāo)

由此导致(zhì)的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到什么的柳条填合适的词,什么的柳条填空破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的(de)元素,目前游戏中没(méi)有拥有草(cǎo)元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在元素反应层面上,草元素只和火元素反(fǎn)应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击草(cǎo)史(shǐ)莱(lái)姆时,草史(shǐ)莱姆会持续受到火元素伤害(hài),直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草元素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的(de)反应(yīng)。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成(chéng)原本(běn)的(de)风(fēng)元素伤害外(wài),还会额外造成对应转换元素的伤害(hài)。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会生成(chéng)对应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可(kě)以(yǐ)吸收伤害,为角(jiǎo)色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子(zi)来帮大家理(lǐ)解选择的思(sī)路(lù),具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元(yuán)素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害(hài),一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

相关下(xià)载(zài)

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