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之一(yī)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为(wèi)打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是(shì)可以大量获取魂骨的活动副(fù)本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系(xì)】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了(le)解(jiě)的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们(men)接下来(lái)的(de)战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机跑单是什么意思啊 没发货扣跑单费合理吗(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重(zhòng)要的并且是核心的(de)机制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑(jiàn)一击(jī)】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主体被动】当(dāng)敌(dí)方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机制一定要去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻型(xíng)】的(de)魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害(hài)会大(dà)幅度提升。并且队员为敏攻系的造成的(de)伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个(gè)boss前,一定要把队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂(hún)师,这样接下来的战斗才(cái)能够打出优势。

同(tóng)时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战(zhàn)前准备,接下来(lái)进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完(wán)成战(zhàn)前准备(bèi)以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了解战斗中的另外一个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段(duàn)和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅(chì)膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击锁定默认(rèn)是【左(zuǒ)边的之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之一个阶(jiē)段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),因为伤害更高的玩家(jiā),后(hòu)面打(dǎ)主体可(kě)以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一(yī)个(gè)翅膀的伤害不是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的(de)第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆(dāi)在之(zhī)一个翅膀,最后(hòu)只(zhǐ)会没有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如果第(dì)二个翅(chì)膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如(rú)果伤(shāng)害(hài)抢不过第1个翅膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到(dào)之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能(néng)够获得增伤加成(chéng)。

同时之一阶段的(de)增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩(wán)家,在第二(èr)个阶段也(yě)是稳(wěn)稳拿到(dào)第1个增伤的(de)。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的(de)阶段,在分体阶(jiē)段拿(ná)到增伤的(de)玩(wán)家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我(wǒ)就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一样的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有(yǒu)多培养(yǎng)的(de)敏攻系魂(hún)师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏(shǎng)】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据自(zì)己(jǐ)目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求(qiú)更佳(jiā)阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家(jiā)的(de)差(chà)距还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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