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高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟

高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要(yào)清怪,主(zhǔ)打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶(jiē)段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流,渎(dú)职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷(léi)+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清(qīng)怪产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌(bàn)雷手主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光(guāng)环境(jìng),火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究(jiū),随便带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎(liè)

清(qīng)怪阶段(直(zhí)接用鱼(yú)人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大师】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装(zhuāng)考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和(hé)技能(néng)能量,做了一(yī)定(dìng)取舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环(huán)节生(shēng)存的情况(kuàng)。(可根据自己(jǐ)游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人(rén)等(děng)级的近战能力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护(hù)者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率(lǜ),持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余(yú)烬)

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦然(rán)余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美(měi)好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回转(zhuǎn)近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组(zǔ)

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球)

● 胸(xiōng):压力不大(dà)可以(yǐ)带完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血必(bì)带模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削弹(dàn)药经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷(léi),也(yě)可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手(shǒu)臂模组【近战快速(sù)启动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近战也会消耗(hào)充(chōng)能,不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核(hé)心,然(rán)后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可(kě)以(yǐ)考虑最(zuì)后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优(yōu)先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷(jié)100(输出(chū)阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景不能用,第二波可(kě)能会缺重弹,更(gèng)好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责主要清(qīng)怪位,2号位带追踪(zōng)可走机(jī)制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线(xiàn),这些(xiē)是没问(wèn)题的,如(rú)果是主力(lì)清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多(duō)且走机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出阶段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹(dàn)。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭筒射之前(qián)先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(shè)(提前攒好四合(hé)一),手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭(jiàn)筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒(tǒng)2发射(shè)(此时第二发(fā)可(kě)能(néng)没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战(zhàn)或者切空容器(qì)打一发,但是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填(tián)1发射(shè)(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各就各(gè)位(wèi)X3 加(jiā)快(kuài)换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动长按R换弹(dàn)四合一

5、 切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没(méi)火刀大招(zhāo)或者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一(yī)发直接射,然后(hòu)直接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三(sān)切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切融合(hé)一发

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融(róng)合,一发筒子

步骤(zhòu)2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操(cāo)控(kòng)加换(huàn)弹(dàn)速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶段

输(shū)出阶段

使用环境(jìng):常(cháng)用在(zài)6人本,略有(yǒu)清怪压(yā)力且多(duō)轮输出情况。生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传(chuán)统三切,多了(le)一(yī)个(gè)主手白(bái)蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪(guài)就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改(gǎi)*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒(miǎo)。

● 当切(qiè)换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能手炮或与(yǔ)你职业分支属性(xìng)相(xiāng)同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启动伤害增(zēng)幅,持续5.5s。每一次(cì)命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能*、渎(dú)职的爆(bào)炸(zhà)暗(àn)影、隼月的超(chāo)因(yīn)果射(shè)击以及(jí)全部的弹头类perk造(zào)成(chéng)的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是(shì)满足第二条要求(qiú)时(shí)切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗尽debuff,无法激活伤(shāng)害增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位(wèi):渎职(zhí)、典狱长的规则、流明(míng)(为团队(duì)提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为(wèi)团队带(dài)来增益和奶(nǎi)。

需要(yào)你带(dài)狼头(tóu)情况(kuàng)可(kě)以【典狱长+狼头(tóu)】三切

能用渎职(zhí)打的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可(kě)以带(dài)狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击(jī)版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火箭筒能提高(gāo)短轴DPs,如(rú)果输出(chū)时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职打17发(fā)期(qī)间(jiān)火箭筒能重(zhòng)建(jiàn)2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替(tì)换为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊(bàn)雷(léi)手清怪火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火(huǒ)猎快乐清怪,生存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供一个(gè)思(sī)路,需(xū)要(yào)你猎人上推(tuī)推的(de)时(shí)候带这个金(jīn)装【巨(jù)龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可以(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎(liè)

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增伤。手雷弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期间带(dài)来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击(jī)败虚弱(ruò)目(mù)标(biāo)生成虚(xū)空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢需要你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石(shí)成金、拳(quán)到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终结怪产绿(lǜ)弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(这两基本一起带的(de))、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没(高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发(fā)吞(tūn)噬(shì),回满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身(shēn)】是考虑到了(le)携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌(dǔ)徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和(hé)日常玩,并且队伍(wǔ)都(dōu)需(xū)要(yào)你(nǐ)掏虚空猎(liè)了(le),那(nà)更多承担的是一个辅(fǔ)助作用,此时选(xuǎn)择(zé)使用(yòng)【永劫(jié)雨燕】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经济不(bù)够(gòu),白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五、团队(duì)工具人永劫手

永劫洞察(chá)教(jiào)派,主(zhǔ)打的就(jiù)是工具人(rén),上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重(zhòng)弹给(gěi)隐(yǐn)身(shēn)都(dōu)是你的(de)主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场(chǎng)景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用(yòng)虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤,终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重弹(dàn)。

●优(yōu)先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要(yào)一(yī)把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢复速度加成以及出(chū)隐身后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联动你经常需要释(shì)放的终结技,但是考虑(lǜ)再三(sān)还(hái)是选择了(le)【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和(hé)斥(chì)候(hòu)、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个(gè)消(xiāo)耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据(jù)生(shēng)存压力可(kě)换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风(fēng):感应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割(gē)者)、面面(miàn)俱到

武器选(xuǎn)择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮(guā)痧(shā)也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人(rén)等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同时还能联动神(shén)器模组虚空(kōng)元素能(néng)量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单(dān)频(pín)大师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药(yào)的(de)(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如王(wáng)陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环境为近战BOss的时候使用(yòng),能无限(xiàn)*续(xù)易(yì)伤,但是能近(jìn)战的情况还(hái)是(shì)推荐缚丝(sī)泰坦带推(tuī)推去续(xù),猎(liè)人用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合,适(shì)合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全(quán)知(zhī)之眼:给予团队(duì)无限隐身,在(zài)宗师等高难场(chǎng)景有(yǒu)用(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你(nǐ)去保护,只需要你(nǐ)自(zì)己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞高铁允许携带多少香烟,高铁有规定可以带多少烟食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身(shēn),必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎片是很固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装(zhuāng)都属于对(duì)策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基本上都(dōu)是有着自己明(míng)确(què)的目的。

七(qī)、缚丝(sī)猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎职(zhí)可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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